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Año de Publicación: "2016"
Subtipo de publicación
Conference Object
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Publisher
ACM International Conference Proceeding Series
(1)
Área temáticas
Educación de adultos
(1)
Área de conocimiento
Tecnología educativa
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Origen
scopus
(1)
Palabras Claves
Gamification
(1)
Inclusive Learning
(1)
Phologial awareness
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digital literacy
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dyslexia
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Enhancing phonological awareness in Children with Dyslexia: Application based on a computer learning game environment
Conference Object
Abstract:
The aim of this research is to improve phonological awareness in children with dyslexia by using a c
Palabras claves:
digital literacy, dyslexia, Gamification, Inclusive Learning, Phologial awareness
Autores:
González-González C.S., Jaime Basurto-Ortiz, Silvia Vaca-Gallegos, Torres-Carrion Pablo Vicente
Fuentes:
scopus
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