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Palabras Claves: "Culling algorithm"

Subtipo de publicación

Conference Object(1)

Publisher

Proceedings - 2017 International Conference on Virtual Reality and Visualization, ICVRV 2017(1)

Área temáticas

Artes decorativas(1)
Ciencias de la computación(1)
Métodos informáticos especiales(1)

Área de conocimiento

Realidad virtual(1)
Simulación por computadora(1)

Objetivos de Desarrollo Sostenible

ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos(1)
ODS 4: Educación de calidad(1)
ODS 9: Industria, innovación e infraestructura(1)

Año de Publicación

2017(1)

Origen

scopus(1)

Palabras Claves

Game engine(1)
Levels of detail (LOD)(1)
Optimization(1)
RENDERING(1)
Virtual Reality(1)
  • Vegetation rendering optimization for virtual reality systems

    avatar
    Conference Object
    Abstract: As a result of the continuous evolution of virtual reality, using game engine for VR systems develop
    Palabras claves:
    Culling algorithm, Game engine, Levels of detail (LOD), Optimization, RENDERING, Virtual Reality
    Autores:
    Chen Y., Espinoza Castro Danny Alberto, Luo X., Salazar Vaca Maria Gabriela, Zhang Z.
    Fuentes:
    scopus
    1
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