Guzdial M.
21
Coauthors
7
Documentos
Volumen de publicaciones por año
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Año de publicación | Num. Publicaciones |
---|---|
2011 | 1 |
2012 | 1 |
2013 | 1 |
2014 | 1 |
2018 | 1 |
2019 | 1 |
2020 | 1 |
Publicaciones por áreas de conocimiento
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Área de conocimiento | Num. Publicaciones |
---|---|
Tecnología educativa | 5 |
Pedagogía | 2 |
Ingeniería de software | 1 |
Ciencias de la computación | 1 |
Publicaciones por áreas temáticas
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Área temática | Num. Publicaciones |
---|---|
Ciencias de la computación | 6 |
Escuelas y sus actividades; educación especial | 3 |
Grupos de personas | 1 |
Educación de adultos | 1 |
Dirección general | 1 |
Programación informática, programas, datos, seguridad | 1 |
Crianza de niños y cuidado de personas en el hogar | 1 |
Juegos de habilidad de interior | 1 |
Principales fuentes de datos
Origen | Num. Publicaciones |
---|---|
Scopus | 7 |
Google Scholar | 0 |
RRAAE | 0 |
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Coautores destacados por número de publicaciones
Coautor | Num. Publicaciones |
---|---|
Betsy James DiSalvo | 7 |
Solomon A. | 3 |
Bruckman A.S. | 2 |
Mcklin T. | 2 |
Perry K. | 1 |
Yardi S. | 1 |
Meadows C. | 1 |
Shapiro B.R. | 1 |
Bae M. | 1 |
Oguamanam V. | 1 |
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Top Keywords
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Publicaciones del autor
Computing education: Beyond the classroom
OtherAbstract: Computing is the new literacy, and teaching computing in a world where computers are ubiquitous demaPalabras claves:assessment, computer literacy, Computer science, computing, Computing education, Education, GEIAutores:Betsy James DiSalvo, Guzdial M.Fuentes:scopusUsing game development to reveal programming competency
Conference ObjectAbstract: In the summer of 2011, we revamped the curriculum for the GLITCH Game Testers research project to bePalabras claves:Game Development, Games, Games Education, Programming, Programming CompetencyAutores:Betsy James DiSalvo, Guzdial M., Simmons S.Fuentes:scopusApplying a gesture taxonomy to introductory computing concepts
Conference ObjectAbstract: Gestures, or spontaneous hand movements produced when talking, are an untapped resource for understaPalabras claves:Abstract, concrete, gesture, taxonomyAutores:Betsy James DiSalvo, Guzdial M., Shapiro B.R., Solomon A.Fuentes:scopusEmbodied representations in computing education: How gesture, embodied language, and tool use support teaching recursion
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Conference ObjectAbstract: Modern learning theories emphasize the critical social aspect of learning. Computer science (CS) claPalabras claves:Community of learners, Defensive climates, Design studio, learning environments, VisibilityAutores:Betsy James DiSalvo, Guzdial M., Oguamanam V., Solomon A.Fuentes:scopus