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Año de Publicación: "2021"
Subtipo de publicación
Article
(1)
Publisher
Journal of Hospitality, Leisure, Sport and Tourism Education
(1)
Área temáticas
Educación superior
(1)
Escuelas y sus actividades; educación especial
(1)
Programación informática, programas, datos, seguridad
(1)
Área de conocimiento
Educación superior
(1)
Tecnología educativa
(1)
Origen
scopus
(1)
Palabras Claves
Deep learning approach
(1)
Gamification
(1)
HEgameApp
(1)
Student commitment
(1)
higher education
(1)
Gamification and deep learning approaches in higher education
Article
Abstract:
Gamification is a tool that has been used to promote commitment and motivation to students. This fac
Palabras claves:
Deep learning approach, Gamification, HEgameApp, higher education, Student commitment
Autores:
Aguiar-Castillo L., Clavijo-Rodriguez A., De Saá-Pérez P., Hernández-López L., Rafael Pérez-Jiménez
Fuentes:
scopus
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