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Publisher
Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE. Carrera de Ingeniería en Sistemas e Informática.(2)
2021 10th International Conference on Educational and Information Technology, ICEIT 2021(1)
ESPE / SANGOLQUÍ / 2008(1)
ICEIS 2016 - Proceedings of the 18th International Conference on Enterprise Information Systems(1)
IEEE International Conference on Power, Control, Signals and Instrumentation Engineering, ICPCSI 2017(1)
Área temáticas
Ciencias de la computación(6)
Escuelas y sus actividades; educación especial(6)
Funcionamiento de bibliotecas y archivos(5)
Métodos informáticos especiales(5)
Juegos de habilidad de interior(3)
Área de conocimiento
Tecnología educativa(7)
Software(4)
Ciencias de la computación(3)
Inteligencia artificial(2)
Simulación(2)
Active Learning of Programming as a Complex Subject Applying Problem-Based Learning for Computational Thinking Development Model (CTPBL) in High School
Conference ObjectAbstract: The objective of this study is to stimulate the conceptual, procedural and attitudinal development oPalabras claves:Active learning, Computational physics, CTPBL model, Extreme programming, Instructional design, MEAN stack webAutores:CÉSAR VILLACÍS, David Alvarado, JUAN FERNANDO GALARRAGA HURTADO, Margarita ZambranoFuentes:googlescopusActive learning of programming as a complex technology applying problem solving, programming case study and onlinegdb compiler
Conference ObjectAbstract: The aim of this study is to stimulate the conceptual, procedural and attitudinal understanding of tePalabras claves:Active learning, CROA Methodology, Learning objects, Online Learning Platforms, OnlineGDB compiler, OOHDM Method, Problem solvingAutores:CÉSAR VILLACÍS, David Alvarado, Diego Pérez, Johanna Guijarro, Margarita Zambrano, Oyelere S.S., Prajapati N., Verónica CarvajalFuentes:scopusAnálisis, diseño e implementación de aulas digitales para la Escuela Politécnica del Ejército usando software libre
Bachelor ThesisAbstract: La educación en los últimos años ha cambiado mucho especialmente por la inclusión de las TIC´s, estoPalabras claves:AULAS VIRTUALES, Diseño De Sistemas, ingeniería de software, Programación informáticaAutores:CÉSAR VILLACÍS, Rommel Salomón Amaguayo PillajoFuentes:rraaeAnálisis, diseño e implementación de un juego lúdico en 3d utilizando un motor gráfico, técnicas de ia y tecnología cloud computing multiplataforma, para la empresa VLBS
Bachelor ThesisAbstract: Los video juegos educativos son un tipo de video juego que se aplican como parte del proceso de ensPalabras claves:ingeniería de software, METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA, Software Educativo, VIDEO JUEGOSAutores:CÉSAR VILLACÍS, Christian Andrés Bustamante Crespo, Daniel Alejandro Almachi ToapantaFuentes:rraaeAnálisis, diseño e implementación de un sistema WEB - MULTIMEDIA con asistentes de ayuda para la estimulación de lenguaje y agilidad mental de niños de 2 a 5 años para el centro infantil Los Delfines
Bachelor ThesisAbstract: En esta tesis el lector encontrará una explicación sobre la Pedagogía Conceptual donde conocerá la fPalabras claves:APLICACIÓNES WEB, INFORMÁTICA, internet, Multimedia, softwareAutores:Álvaro David Cajas Villacís, CÉSAR VILLACÍSFuentes:rraaeIntelligent agents, voice and facial recognition applied in videogames in order to stimulate cognitive development of children - A case study of Tictactoe in 3D
Conference ObjectAbstract: Multiple products of the video game industry have been widely used in a variety of educational procePalabras claves:Cognitive development, face recognition, Game-based learning, intelligent agents, videogame, Voice recognitionAutores:CÉSAR VILLACÍS, Freddy Pilaluisa, Hernán Aules, Margarita Zambrano, Theofilos Toulkeridis, Walter FuertesFuentes:scopusImplementación de un MOOC de lenguaje C, integrando un CMS con un LMS basados en objetos de aprendizaje, para la empresa VLBS
Bachelor ThesisAbstract: En la actualidad la educación virtual ha dado un cambio radical en los individuos, facilitando todasPalabras claves:Educacion virtual, Lenguaje C, METODOLOGÍA CROA, METODOLOGÍA OOHDM, Página webAutores:CÉSAR VILLACÍS, Jenny Marisol Oña Tituaña, Manuel Mesias Guambo TamboFuentes:rraaeMulti-player educational video game over cloud to stimulate logical reasoning of children
Conference ObjectAbstract: This research is about how to create an educational video game whose main purpose is to stimulate loPalabras claves:3D, Artificial Intelligence, CLOUD COMPUTING, Cognitive development, educational video games, MMOGAutores:Andrés Felipe Bustamante, Carlos Procel, CÉSAR VILLACÍS, Daniel Almachi, Susana Fuertes, Theofilos Toulkeridis, Walter Fuertes, Walter Marcelo Fuertes-DíazFuentes:googlescopusSerious 3D Game over a Cluster Computing for Situated Learning of Traffic Signals
Conference ObjectAbstract: This research presents a serious 3D game over a computer cluster that allows the learning of trafficPalabras claves:Artificial Intelligence, driving simulator, pedestrian simulation, road safety education., serious 3D gameAutores:Carlos Proaño, CÉSAR VILLACÍS, JUAN FERNANDO GALARRAGA HURTADO, Margarita Zambrano, Mario G. Almache C, Víctor Proaño, Walter FuertesFuentes:scopusOn the development of strategic games based on a Semiotic analysis: A case study of an optimized Tic-Tac-Toe
Conference ObjectAbstract: A picture can express something instead of having a thousand words that cannot do it. This phrase, wPalabras claves:Artificial Intelligence, Semiotic models for videogames, semiotics, Tic-Tac-Toe, VIDEOGAMESAutores:Ana Tacuri, CÉSAR VILLACÍS, Édgar Salguero Dorokhin, Hernán Aules, Margarita Zambrano, Mónica Santillán Trujillo, Walter FuertesFuentes:scopus