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Palabras Claves: "VIDEOGAMES"

Subtipo de publicación

Conference Object(1)

Publisher

ICEIS 2016 - Proceedings of the 18th International Conference on Enterprise Information Systems(1)

Área temáticas

Interacción social(1)
Juegos de habilidad de interior(1)
Métodos informáticos especiales(1)

Área de conocimiento

Ciencias de la computación(1)
Inteligencia artificial(1)

Objetivos de Desarrollo Sostenible

ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos(1)
ODS 4: Educación de calidad(1)
ODS 9: Industria, innovación e infraestructura(1)

Año de Publicación

2016(1)

Origen

scopus(1)

Palabras Claves

Artificial Intelligence(1)
Semiotic models for videogames(1)
Tic-Tac-Toe(1)
semiotics(1)
  • On the development of strategic games based on a Semiotic analysis: A case study of an optimized Tic-Tac-Toe

    avatar
    Conference Object
    Abstract: A picture can express something instead of having a thousand words that cannot do it. This phrase, w
    Palabras claves:
    Artificial Intelligence, Semiotic models for videogames, semiotics, Tic-Tac-Toe, VIDEOGAMES
    Autores:
    Ana Tacuri, CÉSAR VILLACÍS, Édgar Salguero Dorokhin, Hernán Aules, Margarita Zambrano, Mónica Santillán Trujillo, Walter Fuertes
    Fuentes:
    scopus
    1
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