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Palabras Claves: "Gamification"
Subtipo de publicación
Conference Object
(1)
Publisher
Proceedings of the LACCEI international Multi-conference for Engineering, Education and Technology
(1)
Área temáticas
Ciencias de la computación
(1)
Área de conocimiento
Ciencias de la computación
(1)
Tecnología educativa
(1)
Año de Publicación
2022
(1)
Origen
scopus
(1)
Palabras Claves
Virtual Education
(1)
Waterfall Methodology
(1)
covid19
(1)
mobile app
(1)
Proposal for a mobile application with Gamification for Learning Discrete Structures. Case study: University of Guayaquil, Ecuador
Conference Object
Abstract:
The objective of the project was the development of a prototype of a mobile application that allows
Palabras claves:
covid19, Gamification, mobile app, Virtual Education, Waterfall Methodology
Autores:
Christopher Ivan Acosta-Varela, Eleanor Alexandra Varela Tapia, Ingrid López-Mogollón, Ivan Leonel Acosta-Guzman, Rubén Gómez-Jimenez
Fuentes:
scopus
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