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Área de conocimiento: "Pedagogía"
Subtipo de publicación
Conference Object
(1)
Publisher
IEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON
(1)
Área temáticas
Criminología
(1)
Escuelas y sus actividades; educación especial
(1)
Procesos sociales
(1)
Año de Publicación
2018
(1)
Origen
scopus
(1)
Palabras Claves
Education
(1)
Gamification
(1)
MOTIVATION
(1)
Multimedia
(1)
digital literacy
(1)
Gamification as a didactic strategy in a digital literancy: Case study for incacerated individuals
Conference Object
Abstract:
Currently, gamification has achieved to improve the commitment, performance and the motivation of us
Palabras claves:
digital literacy, Education, Gamification, MOTIVATION, Multimedia
Autores:
María Cristina Páez Quinde, María Fernanda Viteri Viteri, Ruth Infante-Paredes, Sánchez Guerrero Javier, Santiago Acurio Maldonado
Fuentes:
scopus
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