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Subtipo de publicación
Conference Object(2)
Publisher
EDUNINE 2018 - 2nd IEEE World Engineering Education Conference: The Role of Professional Associations in Contemporaneous Engineer Careers, Proceedings(1)
Proceedings - 2017 International Conference on Information Systems and Computer Science, INCISCOS 2017(1)
Área temáticas
Física aplicada(2)
Escuelas y sus actividades; educación especial(1)
Juegos de habilidad de interior(1)
Métodos informáticos especiales(1)
Área de conocimiento
Ciencias de la computación(1)
Ingeniería electrónica(1)
Tecnología educativa(1)
Visión por computadora(1)
Objetivos de Desarrollo Sostenible
ODS 4: Educación de calidad(2)
ODS 10: Reducción de las desigualdades(1)
ODS 9: Industria, innovación e infraestructura(1)
Año de Publicación
2018(2)
Origen
scopus(2)
Gesture recognition using dynamic time warping and kinect: A practical approach
Conference ObjectAbstract: This paper describes a detailed methodology that allows gesture recognition performed with the upperPalabras claves:Dynamic time warping, Gesture recognition, Human-machine interaction, kinectAutores:David Fernando Pozo Espín, Jorge Rosero-Beltrán, Juan Vasquez, Santiago RiofrioFuentes:scopusTowards an accessible mobile serious game for electronic engineering students with hearing impairments
Conference ObjectAbstract: Nowadays, serious games have become a great tool in engineering education learning process. DespitePalabras claves:Accessibility guidelines, Electronic engineering education, hearing impairment, MOBILE DEVICES, Serious GameAutores:Angel Jaramillo-Alcázar, Carlos Guaita, Jorge Rosero-Beltrán, Sergio Luján-MoraFuentes:scopus