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Advances in Intelligent Systems and Computing(1)
Communications in Computer and Information Science(1)
Lecture Notes in Networks and Systems(1)
Universidad Técnica de Ambato. Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación.Carrera de Idiomas(1)
Área temáticas
Funcionamiento de bibliotecas y archivos(2)
Inglés e inglés antiguo (anglosajón)(2)
Retórica y colecciones literarias(2)
Educación(1)
Escuelas y sus actividades; educación especial(1)
Gamification Tools as a Learning Strategy in Virtual Classes in University Students: Elemental Education Major Case Study
Conference ObjectAbstract: This research work focuses on the use of gamification as strategy learning tool for university studePalabras claves:Gamification, higher education, ict, Learning, Serious GamesAutores:Chasipanta-Nieves A., HECTOR DANIEL MOROCHO LARA, María Cristina Páez Quinde, Xavier Sulca-GualeFuentes:googlescopusLa lectura extensiva y su influencia en la destreza oral del idioma inglés en los estudiantes del nivel B1 de la modalidad abierta del centro especializado de idiomas de la Universidad Técnica de Ambato del cantón Ambato, provincia Tungurahua
Bachelor ThesisAbstract: El presente trabajo tiene como propósito determinar la incidencia de la lectura extensiva en la destPalabras claves:LECTURA EXTENSIVA, DESTREZA ORAL, PRONUNCIACIÓNAutores:Sandra Lucila Tibanlombo Collay, Xavier Sulca-GualeFuentes:rraaeMobile applications and their influence in the cognitive flexibility
Conference ObjectAbstract: An experiment was used in this research by using mobile applications and its influence on the cognitPalabras claves:Cognitive flexibility, information and communication technologies, M-health, Mobile ApplicationsAutores:Hernández-Toro V., María Cristina Páez Quinde, Rommel Velastegui, Xavier Sulca-GualeFuentes:googlescopusStrengthening the Communicative Competence by Integrating Language Functions in the EFL Classroom with Gamification Tools
Conference ObjectAbstract: English as a foreign language education will promote real-world communication with people from all oPalabras claves:Communicative competences, Gamification tools, LANGUAGE FUNCTIONS, Real-world communication, Web 2.0Autores:Ana Vera-De la Torre, Dorys Cumbre-Coraizaca, Verónica Elizabeth Chicaiza-Redín, Xavier Sulca, Xavier Sulca-GualeFuentes:googlescopus