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IEEE Global Engineering Education Conference, EDUCON(1)
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Origen
scopus(2)
Gamification as a didactic strategy in a digital literancy: Case study for incacerated individuals
Conference ObjectAbstract: Currently, gamification has achieved to improve the commitment, performance and the motivation of usPalabras claves:digital literacy, Education, gamification, MOTIVATION, MultimediaAutores:María Cristina Páez Quinde, María Fernanda Viteri Viteri, Ruth Infante-Paredes, Sánchez Guerrero Javier, Santiago Acurio MaldonadoFuentes:scopusGamification Influences on Students’ Motivation in the EFL Classroom
OtherAbstract: The era of technology demands innovative technological teaching tools that have a positive impact onPalabras claves:EXTRINSIC MOTIVATION, game elements, gamification, INTRINSIC MOTIVATION, MOTIVATIONAutores:Carlos Mayorga-Gaona, César A. Guerrero-Velástegui, HECTOR DANIEL MOROCHO LARA, Ruth Infante-ParedesFuentes:scopus