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Área temáticas: "Juegos y diversiones de interior"
Subtipo de publicación
Conference Object
(1)
Publisher
Advances in Intelligent Systems and Computing
(1)
Área temáticas
Ciencias de la computación
(1)
Escuelas y sus actividades; educación especial
(1)
Área de conocimiento
Tecnología educativa
(1)
Año de Publicación
2020
(1)
Origen
scopus
(1)
Palabras Claves
Gamification
(1)
ISO/IEC 25022
(1)
Ludic videogame
(1)
SCRUM-SUM
(1)
Application of a Ludic Video Game as an Alternative Resource in the Classroom. A Case Study
Conference Object
Abstract:
Video games are seen as a form of entertainment, but it also strengthens intellectual development. T
Palabras claves:
Gamification, ISO/IEC 25022, Ludic videogame, SCRUM-SUM
Autores:
Antonio Quiña-Mera, Cathy Guevara-Vega, Juan Pablo Carvallo Vega, Katherine Estefanía Coral-Pineda, Xavier Mauricio Rea-Peñafiel
Fuentes:
scopus
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