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Área temáticas
Juegos de habilidad de interior(2)
Escuelas y sus actividades; educación especial(1)
Interacción social(1)
Área de conocimiento
Pedagogía(2)
Objetivos de Desarrollo Sostenible
ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos(2)
ODS 4: Educación de calidad(2)
Origen
rraae(2)
Gamificación en Iberoamérica. Experiencias desde la comunicación y la educación
BookAbstract: La presente obra capitular es el resultado de las investigaciones sobre las aplicaciones de la gamifPalabras claves:comunicacion, educacion, LUDICO, TECNOLÓGIAAutores:Adoración Merino, Alberto Ruiz-Ariza, Ana Luisa Valle Razo, Ana María Beltrán-Flandoli, Angel Torres Toukoumidis, Augusto David Beltrán Poot, Carmen García de Viguera, Cristina Villalonga Gómez, Diana Rivera-Rogel, Emilio J. Martínez López, Gema Alcolea-Díaz, Guillermo Paredes-Otero, Ignacio Aguaded, Inmaculada Berlanga, Iván Sánchez-López, Jorge Abelardo Cortés Montalvo, Jorge Oceja, José Manuel Diego-Mantecón, Juan Carlos Torres-Díaz, Lucía , Luis Mañas-Viniegra, Luis Miguel Romero-Rodríguez, M. Amor Pérez-Rodríguez, Manuel J. De la Torre Cruz, Marçal Mora Cantallops, Mónica Bonilla-del-Río, Natalia González Fernández, Patricia Amezcua Aguilar, Patricia de-Casas-Moreno, Ramón Reig, Rosa García-Ruiz, Rosalba Mancinas-Chávez, Samuel Manzano Carrasco, Sara Suárez Manzano, Sebastián López Serrano, Sheila Peñalva, Sonia Esther González-Moreno, Teresa Amezcua Aguilar, Víctor Sánchez Domínguez, William Reyes CabreraFuentes:rraaeGlobal Game Jam in Latin-America, a Collaborative Videogame Learning Experience
ArticleAbstract: Los eventos de producción de videojuegos, en particular el Global Game Jam (GGJ), es una actividad pPalabras claves:aprendizaje, Estudio cuantitativo, Global game jam, NIVEL EDUCATIVO, PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOSAutores:Angel Torres Toukoumidis, Juan Pablo Salgado-Guerrero, Paola Carrera, Sheila PeñalvaFuentes:rraae