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El uso de videojuegos : un modo de sublimar la exigencia pulsional en la adolescencia.
OtherAbstract: El presente trabajo de titulación tuvo como objetivo analizar el uso de videojuegos como un modo dePalabras claves:adolescente, PSICOANALÍTICA, PULSIONES, VideojuegoAutores:Lidia Gabriela Madrid Peralta, Tatiana Aracely Torres Gallardo, Tatiana Claudia Escobar CenturiónFuentes:rraaeLa elección de atributos en los personajes de los videojuegos de role-play como recurso de identificación en la adolescencia.
OtherAbstract: En la actualidad es cada vez más común que los jóvenes estén inmersos en los videojuegos, y nuestroPalabras claves:Adolescencia, PSICOÁNALISIS, Pubertad, VideojuegosAutores:Johanna Patricia Illingworth Gutiérrez, Tatiana Aracely Torres GallardoFuentes:rraaeOperatividad del concepto : un amor no todo, en el tratamiento de las conductas de riesgo en adolescentes atendidos en un Hospital público seleccionado.
OtherAbstract: The present work constitutes a study of the possible interventions from psychoanalysis, in a hospitaPalabras claves:Adolescentes, Conductas de riesgo, ORIENTACIÓN PSIOCONALÍTICA, PSICOÁNALISISAutores:Lizbeth Estefanía Solís Rodríguez, Mariana de Lourdes Estacio Campoverde, Piedad María Ortega Gómez, Tatiana Aracely Torres GallardoFuentes:rraaeTerremoto 16-A : lo catastrófico más allá de la catástrofe. De réplicas, simulacros y la escritura de un litoral lacaniano.
OtherAbstract: Considerando que Guayaquil no fue el epicentro del terremoto del 16 de abril del 2016; lo cierto esPalabras claves:NEUROSIS, PSICOÁNALISIS, Subjetividad, TERREMOTO 16-AAutores:Germania Paulina Cárdenas Barragán, Jessica Fernanda Jara Bravo, Mayra Alexandra Landívar Cino, Tatiana Aracely Torres GallardoFuentes:rraae