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Área temáticas: "Conocimiento"
Subtipo de publicación
Article
(1)
Publisher
Universal Access in the Information Society
(1)
Área temáticas
Escuelas y sus actividades; educación especial
(1)
Juegos de habilidad de interior
(1)
Área de conocimiento
Tecnología educativa
(1)
Año de Publicación
2019
(1)
Origen
scopus
(1)
Palabras Claves
Challenge
(1)
Gamification
(1)
MOTIVATION
(1)
engagement
(1)
Engagement in the course of programming in higher education through the use of gamification
Article
Abstract:
Programming learning in college education is hard for students. Consequently, strategies are require
Palabras claves:
Challenge, engagement, Gamification, MOTIVATION
Autores:
Maria Soledad Ramirez-Montoya, Mena J., Peñalvo F.J.G., Rincón-Flores E.G., Rojas-López A.
Fuentes:
scopus
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