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Publisher: "Universal Access in the Information Society"

Subtipo de publicación

Article(1)

Área temáticas

Conocimiento(1)
Escuelas y sus actividades; educación especial(1)
Juegos de habilidad de interior(1)

Área de conocimiento

Tecnología educativa(1)

Objetivos de Desarrollo Sostenible

ODS 10: Reducción de las desigualdades(1)
ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos(1)
ODS 4: Educación de calidad(1)

Año de Publicación

2019(1)

Origen

scopus(1)

Palabras Claves

Challenge(1)
Gamification(1)
MOTIVATION(1)
engagement(1)
  • Engagement in the course of programming in higher education through the use of gamification

    avatar
    Article
    Abstract: Programming learning in college education is hard for students. Consequently, strategies are require
    Palabras claves:
    Challenge, engagement, Gamification, MOTIVATION
    Autores:
    Maria Soledad Ramirez-Montoya, Mena J., Peñalvo F.J.G., Rincón-Flores E.G., Rojas-López A.
    Fuentes:
    scopus
    1
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