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Área temáticas: "Funcionamiento de bibliotecas y archivos"
Subtipo de publicación
Conference Object
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Publisher
Communications in Computer and Information Science
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Área temáticas
Escuelas y sus actividades; educación especial
(1)
Retórica y colecciones literarias
(1)
Área de conocimiento
Tecnología educativa
(1)
Año de Publicación
2021
(1)
Origen
google
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scopus
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Palabras Claves
Gamification
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Learning
(1)
Serious Games
(1)
higher education
(1)
ict
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Gamification Tools as a Learning Strategy in Virtual Classes in University Students: Elemental Education Major Case Study
Conference Object
Abstract:
This research work focuses on the use of gamification as strategy learning tool for university stude
Palabras claves:
Gamification, higher education, ict, Learning, Serious Games
Autores:
Chasipanta-Nieves A., HECTOR DANIEL MOROCHO LARA, María Cristina Páez Quinde, Xavier Sulca-Guale
Fuentes:
google
scopus
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