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Palabras Claves: "Learning"

Subtipo de publicación

Conference Object(1)

Publisher

Communications in Computer and Information Science(1)

Área temáticas

Escuelas y sus actividades; educación especial(1)
Funcionamiento de bibliotecas y archivos(1)
Retórica y colecciones literarias(1)

Área de conocimiento

Tecnología educativa(1)

Objetivos de Desarrollo Sostenible

ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos(1)
ODS 4: Educación de calidad(1)
ODS 9: Industria, innovación e infraestructura(1)

Año de Publicación

2021(1)

Origen

google(1)
scopus(1)

Palabras Claves

Gamification(1)
Serious Games(1)
higher education(1)
ict(1)
  • Gamification Tools as a Learning Strategy in Virtual Classes in University Students: Elemental Education Major Case Study

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    Conference Object
    Abstract: This research work focuses on the use of gamification as strategy learning tool for university stude
    Palabras claves:
    Gamification, higher education, ict, Learning, Serious Games
    Autores:
    Chasipanta-Nieves A., HECTOR DANIEL MOROCHO LARA, María Cristina Páez Quinde, Xavier Sulca-Guale
    Fuentes:
    google
    scopus
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