Diseño de una aplicación móvil para la enseñanza - aprendizaje de la materia imagen corporativa, de la carrera de Gestión Gráfica Publicitaria de la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil.


Abstract:

Debido al escaso material educativo que se puede encontrar en la materia Imagen Corporativa y la insuficiencia de material gráfico para plataformas digitales, surge la necesidad de crear una aplicación móvil didáctica que ayude al estudiante a reforzar contenidos de la materia y la creación de material gráfico que se acople a la identidad gráfica de la carrera. El proyecto tiene como objetivo principal ser un medio que facilite la enseñanza – aprendizaje entre estudiante y profesor. Mediante técnicas investigativas como: la recolección de proyectos similares, entrevistas, encuestas y el análisis de la actual línea gráfica de la carrera Gestión Gráfica Publicitaria de la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil elaborado por Lizandro Rodríguez se recolectó datos técnicos para la elaboración y programación de la misma.

Año de publicación:

2018

Keywords:

  • PLATAFORMAS DIGITALES
  • ENSEÑANZA - APRENDIZAJE
  • GESTIÓN GRÁFICA
  • DISEÑO GRÁFICO
  • APLICACIÓN MÓVIL
  • IMAGEN CORPORATIVA

Fuente:

rraaerraae

Tipo de documento:

Other

Estado:

Acceso abierto

Áreas de conocimiento:

  • Tecnología educativa

Áreas temáticas de Dewey:

  • Métodos informáticos especiales
  • Escuelas y sus actividades; educación especial
  • Dirección general
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Objetivos de Desarrollo Sostenible:

  • ODS 4: Educación de calidad
  • ODS 8: Trabajo decente y crecimiento económico
  • ODS 9: Industria, innovación e infraestructura
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