"Llámame por mi nombre":: análisis de las estrategias de erosión y estereotipación de la bisexualidad en el videojuego
Abstract:
La bisexualidad sigue siendo una orientación invisibilizada, incluso dentro del colectivo LGBTQ. Su representación en el videojuego ha sido escasa y ambigua, mientras que en otros medios ha estado marcada por una serie de estereotipos habituales para el colectivo, fuera y dentro de la ficción. Mediante un análisis cualitativo de 98 registros de personajes bisexuales en los videojuegos, se propone una categorización de las principales estrategias de erosión y estereotipación de la bisexualidad, con el fin de profundizar en la calidad de su representación y en las características que hacen del videojuego un medio singular para este propósito.
Año de publicación:
2022
Keywords:
- Sexualidade
- Bisexualidad
- Stereotypes
- Sexualidad
- sexuality
- videogame
- Videojuegos
- representación
- Estereótipo
- Estereotipos
- REPRESENTATION
- video games
- Bissexualidade
- Representação
- Bisexuality
Fuente:

Tipo de documento:
Article
Estado:
Acceso abierto
Áreas de conocimiento:
- Estudios de género
Áreas temáticas de Dewey:
- Juegos de habilidad de interior
- Interacción social
- Artes

Objetivos de Desarrollo Sostenible:
- ODS 5: Igualdad de género
- ODS 10: Reducción de las desigualdades
- ODS 16: Paz, justicia e instituciones sólidas
