Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de videojuegos : Sensibilización ante problemas sociales con The Last of Us Parte II
Abstract:
Entendiendo el videojuego como un medio de representación capaz de fomentar el pensamiento crítico y el cambio social, esta investigación estudia el caso de The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020), una aventura ambientada en un futuro apocalíptico con la sociedad diezmada por una pandemia y donde convergen diferentes personajes femeninos. Como objetivo se analizará el empoderamiento de estas mujeres y cómo a través de ellas se manifiestan problemas sociales de la sociedad contemporánea como la homofobia o el extremismo ideológico. Las conclusiones muestran que este juego ofrece una imagen realista de la mujer alejada del sexismo y los estereotipos para abordar estos temas.
Año de publicación:
2022
Keywords:
- personajes femeninos
- The Last of Us Parte II
- The Last of Us Parte II
- Empoderamiento
- EMPOWERMENT
- Videojuegos
- Representação
- representación
- The Last of Us Part II
- VIDEOGAMES
- video games
- Empoderamento
- female characters
- REPRESENTATION
- Personagens femeninos
Fuente:
rraaeTipo de documento:
Article
Estado:
Acceso abierto
Áreas de conocimiento:
- Estudios de género
Áreas temáticas de Dewey:
- Grupos de personas
- Cultura e instituciones
- Juegos de habilidad de interior
Objetivos de Desarrollo Sostenible:
- ODS 5: Igualdad de género
- ODS 16: Paz, justicia e instituciones sólidas
- ODS 3: Salud y bienestar