Khan Academy gamifies computer science


Abstract:

Gamification is the buzzword for adding gaming elements such as points or badges to learning experiences to make them more engaging and to increase motivation. In this paper we explore how Khan Academy has incorporated gaming elements into its CS learning platform. By mapping the literature on motivational processes to popular games we critically analyze how successful Khan Academy is at gamifying their site.

Año de publicación:

2014

Keywords:

  • Gamification
  • Khan Academy
  • MOTIVATION

Fuente:

scopusscopus

Tipo de documento:

Conference Object

Estado:

Acceso restringido

Áreas de conocimiento:

  • Tecnología educativa

Áreas temáticas de Dewey:

  • Ciencias de la computación
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Objetivos de Desarrollo Sostenible:

  • ODS 4: Educación de calidad
  • ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos
  • ODS 9: Industria, innovación e infraestructura
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