Modelo de visualizaci?n de datos en el contexto de juegos serios orientados al entrenamiento cognitivo de atenci?n y memoria


Abstract:

En el campo de la psicolog?a, los juegos serios se han transformado en herramientas digitales que permiten la aplicaci?n de test psicol?gicos, el entrenamiento de competencias y la detecci?n de trastornos o patolog?as. Si bien los sistemas interactivos generan grandes cantidades de datos que pueden ser almacenados, surge la necesidad de identificar patrones de juego que permitan al especialista tomar decisiones basadas en datos. En este contexto, los modelos de visualizaci?n se han convertido en una herramienta moderna y precisa para solventar estas representaciones. El objetivo del presente trabajo es crear un modelo de visualizaci?n aplicado a datos extra?dos de un juego serio orientado al entrenamiento de atenci?n y memoria. Para ello, se propuso una metodolog?a que permiti? el desarrollo de un entorno unificado de an?lisis visual compuesto por tres tableros interactivos. Finalmente, el modelo fue evaluado a trav?s del modelo de aceptaci?n tecnol?gica, demostrando una fiabilidad equivalente a sobresaliente.

Año de publicación:

2023

Keywords:

  • ESTIMULACI?N DE MEMORIA
  • MINER?A DE DATOS
  • JUEGOS SERIOS
  • MODELO DE ACEPTACI?N TECNOL?GICA
  • Visualizaci?n

Fuente:

rraaerraae

Tipo de documento:

Bachelor Thesis

Estado:

Acceso abierto

Áreas de conocimiento:

  • Análisis de datos
  • Cognición
  • Ciencias de la computación

Áreas temáticas de Dewey:

  • Juegos de habilidad de interior
  • Escuelas y sus actividades; educación especial
  • Procesos mentales conscientes e inteligencia
Procesado con IAProcesado con IA

Objetivos de Desarrollo Sostenible:

  • ODS 3: Salud y bienestar
  • ODS 4: Educación de calidad
  • ODS 9: Industria, innovación e infraestructura
Procesado con IAProcesado con IA