Objeto virtual de aprendizaje basado en las regletas de cuisenaire para desarrollar el pensamiento lógico-matemático


Abstract:

Las Regletas de Cuisenaire es un material didáctico muy utilizando para encontrar un sentido a las matemáticas y mediante la manipulación pasar de lo abstracto a lo concreto y viceversa, pero la educación en entornos virtuales dificulta el uso de materiales didácticos de forma tradicional. Con el objetivo de crear un objeto virtual de aprendizaje con la incorporación de metáforas digitales basado en las regletas de Cuisenaire se analizaron tres aplicaciones de software libre, mediante el uso de herramientas de desarrollo de software se generó una página web mediante la combinación de gráficos vectoriales y programación con JavaScript, logrando una aplicación web usable y que cumple con el propósito pedagógico para los estudiantes desde primero a cuarto de educación básica.

Año de publicación:

2021

Keywords:

    Fuente:

    googlegoogle

    Tipo de documento:

    Other

    Estado:

    Acceso abierto

    Áreas de conocimiento:

    • Educación matemática

    Áreas temáticas:

    • Escuelas y sus actividades; educación especial
    • Enseñanza primaria
    • Matemáticas