Evolution in Videogame Graphics: An Approach between the Approach to Reality and the User’s Perspective
Abstract:
Los avances tecnológicos en la industria del videojuego se han hecho cada vez más visibles a la hora de consumir juegos, estos tienden a intentar ser más realistas ya sea por ambición de los desarrolladores o por petición de la comunidad de cada videojuego; este acercamiento a la realidad puede ser de varias formas, la principal que estudiamos en este trabajo es en el apartado gráfico, mecánicas in-game, historia e interacción con el juego. Partiendo de la intriga existente de cómo los videojuegos hoy en día pueden ser indistinguibles de la vida misma en su apartado técnico y gráfico, así como ser capaces de crear historias emocionales, inmersivas y emocionantes; en este artículo analizamos cómo estos juegos pueden acercarse a la realidad a través de todo lo que nos pueden ofrecer, analizando las tecnologías que actualmente se utilizan para que esto sea posible y cómo nosotros como usuarios podemos percibirlo como acertado. Utilizamos una metodología analítico-descriptiva, utilizando las bases de datos Scopus, IEEE, IGN, Google Scholar y WoS. Así, el propósito de este estudio es revisar cómo los videojuegos se acercan cada vez más a la realidad tanto en el apartado técnico/gráfico como en la forma en que los usuarios perciben ese acercamiento a través de la narrativa coherente del juego. Los resultados de este artículo muestran como el motor gráfico ha perfeccionado los detalles como partículas, foto iluminación, y entornos; mientras que la inteligencia artificial trabaja con gran apoyo y mejora para una mayor potencia en los frames además de ayudar a perfeccionar el hiperrealismo logrado por el motor gráfico; por …
Año de publicación:
2024
Keywords:
- Approach to reality
- Artificial intelligence
- Graphical advance
- Graphics engines
- immersion
Fuente:
scopus
googleTipo de documento:
Article
Estado:
Acceso abierto
Áreas de conocimiento:
- Realidad virtual
- Computadora
- Realidad virtual
- Multimedia
- Computadora
- Ciencias de la computación
Áreas temáticas de Dewey:
- Juegos de habilidad de interior
- Métodos informáticos especiales
- Campos específicos y tipos de fotografía
- Fotografía, arte por ordenador, cinematografía
Objetivos de Desarrollo Sostenible:
- ODS 4: Educación de calidad
- ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos
- ODS 8: Trabajo decente y crecimiento económico
- ODS 9: Industria, innovación e infraestructura