Application and evaluation of technological resources to support learning: Gamification in the classroom
Abstract:
Año de publicación:
2017
Keywords:
Fuente:
scopusTipo de documento:
Conference Object
Estado:
Acceso restringido
Áreas de conocimiento:
- Tecnología educativa
- Tecnología educativa
Áreas temáticas de Dewey:
- Escuelas y sus actividades; educación especial
- Ciencias de la computación
Objetivos de Desarrollo Sostenible:
- ODS 4: Educación de calidad
- ODS 10: Reducción de las desigualdades
- ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos