Caso de estudio: Subasta de arte S.A.
Abstract:
El principal inconveniente de subasta de arte es llevar todas sus actividades diarias de manera manual. Debido a que cada proceso, que da origen a la subasta, es realizado sin ayuda de alguna herramienta informática; lo cual origina una pérdida de tiempo y esfuerzo. Para hacer frente a este problema se ha optado por la implementación de un sistema de gestión que permita reducir el tiempo de las actividades principales de la sala de subasta. todo este proceso de implementación del sistema informático se llevará bajo los lineamientos de la metodología SCRUM, la cual se enfoca en proporcionar un alto grado de satisfacción hacia el cliente. al sistematizar los procesos que conllevan a la subasta, se tiene como resultado un mejor control de los mismos, facilitando el trabajo, reduciendo tiempos y obteniendo datos exactos, para mantener la satisfacción del cliente, pero con un servicio ágil y de calidad.
Año de publicación:
2017
Keywords:
- METODOLOGIA DE DESARROLLO SCRUM
- SUBASTAS ELECTRONICAS
- CONTROL POR COMPUTADOR
- AUTOMATIZACIÓN
Fuente:

Tipo de documento:
Bachelor Thesis
Estado:
Acceso abierto
Áreas de conocimiento:
Áreas temáticas:
- Artes
- Gestión y servicios auxiliares
- Comercio, comunicaciones, transporte