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Palabras Claves: "MOTIVATION"

Subtipo de publicación

Conference Object(1)

Publisher

SIGCSE 2014 - Proceedings of the 45th ACM Technical Symposium on Computer Science Education(1)

Área temáticas

Ciencias de la computación(1)

Área de conocimiento

Tecnología educativa(1)

Objetivos de Desarrollo Sostenible

ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos(1)
ODS 4: Educación de calidad(1)
ODS 9: Industria, innovación e infraestructura(1)

Año de Publicación

2014(1)

Origen

scopus(1)

Palabras Claves

Gamification(1)
Khan Academy(1)
  • Khan Academy gamifies computer science

    avatar
    Conference Object
    Abstract: Gamification is the buzzword for adding gaming elements such as points or badges to learning experie
    Palabras claves:
    Gamification, Khan Academy, MOTIVATION
    Autores:
    Betsy James DiSalvo, Morrison B.
    Fuentes:
    scopus
    1
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