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Publisher: "2017 Congreso Internacional de Innovacion y Tendencias en Ingenieria, CONIITI 2017 - Conference Proceedings"
Subtipo de publicación
Conference Object
(1)
Área temáticas
Conocimiento
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Área de conocimiento
Tecnología educativa
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Año de Publicación
2017
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Origen
google
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scopus
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Palabras Claves
Education
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Educational Innovation
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Gamification
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Participatory Design
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Serious Games
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A participatory methodology for the design of serious games in the educational environment
Conference Object
Abstract:
Different works in the educational field have proposed many applications for serious games (SGs) tha
Palabras claves:
Education, Educational Innovation, Gamification, Participatory Design, Serious Games, Software development, User-Centered Design
Autores:
Carrión-Toro M., José Lisandro Aguilar Castro, Marco Santórum G., María Perez, Mayra Carrión-Toro
Fuentes:
google
scopus
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