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Other(26)
Publisher
Polo de Capacitación, Investigación y Publicación (POCAIP)(2)
Epub(1)
Universidad Católica de Cuenca(1)
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Escuelas y sus actividades; educación especial(20)
Educación(7)
Ciencias de la computación(6)
Juegos de habilidad de interior(4)
Artes(3)
Área de conocimiento
Tecnología educativa(11)
Pedagogía(9)
Educación matemática(2)
Educación superior(1)
Nutrición(1)
Herramientas Web 2.0 como estrategia didáctica para la enseñanza en el área agropecuaria
OtherAbstract: El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo investigar las herramientas tecnológicas dePalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleEntornos virtuales de aprendizaje y práctica docente: Retos y perspectivas de los docentes del Ecuador
OtherAbstract: El objetivo fue Identificar los tipos de entornos virtuales de aprendizaje y práctica docente que sePalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleGamificación en la enseñanza de Matemáticas
OtherAbstract: La Gamificación utilizada como estrategia para enseñar Matemáticas, se ha convertido en un gran aliaPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleEstrategias de gamificación aplicadas al desarrollo de competencias digitales docentes
OtherAbstract: La educación realiza cambios constantes en búsqueda de nuevas estrategias de aprendizaje que permitaPalabras claves:Autores:dzambrano, Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Claudio Guevara Vizcaíno, Dolores Zambrano Miranda, Lisbeth Narcisa Dávila SantillánFuentes:googlerraaeEl arte como innovación educativa para desarrollar el pensamiento en el siglo XXI
OtherAbstract: La educación superior, en los actuales momentos pos pandemia, está supeditada a muchos procesos de cPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Juan Patricio Sigüenza OrellanaFuentes:googleEl arte como innovación educativa para desarrollar el pensamiento en el siglo XXI. RCUISRAEL [online]. 2022, vol. 9, n. 3
OtherAbstract: SIGUENZA ORELLANA, Juan Patricio y GUEVARA VIZCAINO, Claudio Fernando. El arte como innovación educaPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleDispositivos móviles como estrategias metodológicas para la enseñanza de Educación Cultural y Artística Mobile devices as methodological strategies for teaching Cultural and …
OtherAbstract: El objetivo de esta investigación se concentró en determinar el uso de aplicaciones móviles por partPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleCompetencias digitales pedagógicas de los docentes de administración de la Universidad Católica de Cuenca, Ecuador.
OtherAbstract: La presente investigación aborda las competencias digitales de los docentes como estrategia didácticPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Juan Carlos ErazoFuentes:googleCompetencias socioemocionales y tecnológicas de los estudiantes de primer ciclo de una universidad ecuatoriana
OtherAbstract: El presente estudio tiene el objetivo de identificar las competencias socioemocionales y tecnológicaPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleAula virtual NEO LMS como estrategia para la enseñanza de la Matemática
OtherAbstract: La investigación tiene por objetivo desarrollar y diseñar un bloque temático de matemática en la plaPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:google