Edgar Marcelo Espinoza Méndez
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Volumen de publicaciones por año
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Año de publicación | Num. Publicaciones |
---|---|
2018 | 1 |
2020 | 4 |
2021 | 3 |
2022 | 4 |
2023 | 2 |
Publicaciones por áreas de conocimiento
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Área de conocimiento | Num. Publicaciones |
---|---|
Marketing | 4 |
Pedagogía | 4 |
Artes visuales | 2 |
Estudios culturales | 2 |
Género | 2 |
Arqueología clásica | 1 |
Agricultura | 1 |
Comunicación | 1 |
Multimedia | 1 |
Feminismo | 1 |
Publicaciones por áreas temáticas
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Área temática | Num. Publicaciones |
---|---|
Interacción social | 4 |
Publicidad y relaciones públicas | 3 |
Escuelas y sus actividades; educación especial | 3 |
Artes | 3 |
Dirección general | 2 |
Artes decorativas | 2 |
Dibujo y planos | 2 |
Producción | 2 |
Educación, investigación y temas relacionados | 1 |
Historia del mundo antiguo hasta ca. 499 | 1 |
Principales fuentes de datos
Origen | Num. Publicaciones |
---|---|
RRAAE | 13 |
Scopus | 1 |
Google Scholar | 1 |
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Coautores destacados por número de publicaciones
Coautor | Num. Publicaciones |
---|---|
David Cayetano Cedillo Méndez | 1 |
Diego Fernando Bacuilima Yunga | 1 |
Erick Xavier Brito Quezada | 1 |
Katherine Lizbeth Espinoza Ramon | 1 |
Sofía Marcela Ávila Martinez | 1 |
Angie Michelle García Morán | 1 |
Melany Daniela León Arévalo | 1 |
Paúl Santiago Sigcha Carangui | 1 |
María Paz Zumba Capito | 1 |
Sebastián David Coronel Tapia | 1 |
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Publicaciones del autor
Augmented Reality as an Educational Resource Applied to the Teaching of Pre-Columbian Cultures Settled in the Pumapungo Archaeological Park
Conference ObjectAbstract: The objective of the project focuses on the use of Augmented Reality and free software applied to aPalabras claves:Augmented reality, CONSTRUCTIONISM, Free Software, Game, Learning by doing, museum, pedagogyAutores:Edgar Marcelo Espinoza MéndezFuentes:googlescopusDiseño de un stand interactivo multimedia para favorecer las visitas guiadas al Museo y Parque Arqueológico Pumapungo
ArticleAbstract: Resumen: El Museo y Parque Arqueológico Pumapungo de la ciudad de Cuenca, Ecuador, es un espacio enPalabras claves:Autores:Edgar Marcelo Espinoza MéndezFuentes:rraaeDiseño de un producto didáctico como recurso de aprendizaje y desarrollo de capacidades motrices dirigido a los niños de cuatro años con discapacidad visual en la ciudad Cuenca-Ecuador
Bachelor ThesisAbstract: Este proyecto tiene el objetivo de diseñar un producto lúdico como recurso de aprendizaje y desarroPalabras claves:aprendizaje, Discapacidad visual, Diseño, DISEÑO GRÁFICO, MotricidadAutores:Edgar Marcelo Espinoza Méndez, Melany Daniela León ArévaloFuentes:rraaeDiseño de un producto editorial sobre los 20 años de historia de la Crónica Roja, barra oficial del Deportivo Cuenca
Bachelor ThesisAbstract: El diseño editorial es un campo que permite maquetar y crear composiciones de publicaciones, como rPalabras claves:Cronica Roja, DEPORTIVO CUENCA, Diseño editorial, DISEÑO GRÁFICO, Estética grungeAutores:Edgar Marcelo Espinoza Méndez, Paúl Santiago Sigcha CaranguiFuentes:rraaeDiseño de una colección editorial ilustrada que resalta el feminismo dentro de la sociedad cuencana
Bachelor ThesisAbstract: Este proyecto describe el proceso, las herramientas y los resultados de la metodología del design thPalabras claves:Agendas, Diseño, DISEÑO GRÁFICO, FEMINISMO, ILUSTRACIONAutores:Edgar Marcelo Espinoza Méndez, María Paz Zumba CapitoFuentes:rraae