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Gamification, Nearpod Platform in Academic Performance in Virtual Classes for Higher Education Students
Conference ObjectAbstract: Currently, the use of technological tools constitutes a determining factor in virtual education, conPalabras claves:ACADEMIC PERFORMANCE, Author resources, Education, Gamification, NearpodAutores:Carlos Arturo Hernández-Dávila, Carlos Hernández, Kléber Augusto Jaramillo-Galarza, Patricio Miranda-Ramos, Sonia Armas-AriasFuentes:googlescopusFactores relacionales familiares y el desarrollo de distimia en los adolescentes
OtherAbstract: Introducción: La distimia es una condición poco estudiada y al ser considerada como un trastorno depPalabras claves:Autores:Carlos HernándezFuentes:googleFlipped classroom in the meaningful learning of the students of the Basic Education Career: Case study Technical University of Ambato
Conference ObjectAbstract: Quality academic training at different educational levels is consistent with the meaningful learningPalabras claves:Flipped classroom education, ict, Meaningful learning, Pedagogical modelsAutores:Carlos Arturo Hernández-Dávila, Carlos Hernández, Chasipanta-Nieves A., Josué Arévalo-Peralta, María Cristina Páez QuindeFuentes:googlescopusMatemática y física: Una mirada a la especificidad en la educación
OtherAbstract: Introducción. La educación es uno de los derechos inherentes del ser humano y sobre esa base, los esPalabras claves:Autores:Carlos Hernández, María José Mayorga AsesFuentes:googleLa axiología educativa para mejorar la inteligencia emocional y su importancia en la formación de docentes
OtherAbstract:Palabras claves:Autores:Carlos HernándezFuentes:google