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Año de Publicación: "2018"
Subtipo de publicación
Bachelor Thesis
(1)
Publisher
Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación
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Área temáticas
Ciencias de la computación
(1)
Escuelas y sus actividades; educación especial
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Área de conocimiento
Tecnología educativa
(1)
Origen
rraae
(1)
Palabras Claves
Aprendizaje significativo
(1)
GAMIFICACIÒN
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NEUROEDUCACIÒN
(1)
Diseño de una aplicación multimedia educativa basada en la gamificación.
Bachelor Thesis
Abstract:
Este proyecto se realizó en la Unidad Educativa Fiscal “Durán” y tuvo como objetivo principal fundam
Palabras claves:
Aprendizaje significativo, GAMIFICACIÒN, NEUROEDUCACIÒN
Autores:
Jonathan Jimmy Quishpi Pilamunga, Luis Ernesto Benavides-Sellan, Noemi Belinda Fernández Assán
Fuentes:
rraae
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