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Subtipo de publicación
Bachelor Thesis
(1)
Publisher
Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.
(1)
Área temáticas
Enseñanza primaria
(1)
Área de conocimiento
Pedagogía
(1)
Año de Publicación
2021
(1)
Origen
rraae
(1)
Palabras Claves
APLICACIÓN MÓVIL
(1)
Aprendizaje significativo
(1)
GAMIFICACIÒN
(1)
TECNOLÓGIA
(1)
Gamificación para el aprendizaje significativo de la asignatura de matemáticas de los estudiantes en noveno egb de la Unidad Educativa Francisco Huerta Rendón.
Bachelor Thesis
Abstract:
El presente proyecto incluye desarrollar una aplicación móvil basados en técnicas de gamificación; e
Palabras claves:
APLICACIÓN MÓVIL, Aprendizaje significativo, GAMIFICACIÒN, TECNOLÓGIA
Autores:
Abdon Carrera Rivera, David Misael Romero Herrera, Sergio David Arias Rosales
Fuentes:
rraae
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