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Publisher: "Universidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación."
Subtipo de publicación
Bachelor Thesis
(1)
Área temáticas
Educación
(1)
Escuelas y sus actividades; educación especial
(1)
Interacción social
(1)
Área de conocimiento
Pedagogía
(1)
Año de Publicación
2022
(1)
Origen
rraae
(1)
Palabras Claves
APLICACIÓN MÓVIL
(1)
Aprendizaje significativo
(1)
GAMIFICACIÒN
(1)
Gamificación en ciencias sociales para el aprendizaje significativo.
Bachelor Thesis
Abstract:
El siguiente proyecto fue elaborado con la finalidad de poder ayudar a los estudiantes en la asignat
Palabras claves:
APLICACIÓN MÓVIL, Aprendizaje significativo, GAMIFICACIÒN
Autores:
Jonathan Samaniego Villarroel, Joshua Ricardo Muñoz Palma, Luis Antonio Ortiz Guamán
Fuentes:
rraae
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