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Evaluación de estrategia de levantamientos de fondos y trabajo grupal de la VII Edición del Festival Audiovisual Ojo Loco
Bachelor ThesisAbstract: El siguiente documento contempla el resumen del Festival Audiovisual Ojo Loco VII Edición, así comoPalabras claves:FESTIVAL AUDIOVISUAL, FESTIVAL OJO LOCO - VII EDICIÓN, PapAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Consuelo Hidalgo, Lina Marcela Ocampo ArboledaFuentes:rraaeEvaluación de la aceptación de participación de empresas públicas y/o privadas bajo el concepto de responsabilidad social, del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”
Bachelor ThesisAbstract: El proyecto de aplicación profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencPalabras claves:Güeyitas, Maltrato animal, Niños, Pap, responsabilidad social, VideojuegoAutores:Andrés Nader, Anyelina Veloz, Paola Margarita Peralta BastidasFuentes:rraaeEvaluación de la asignación y cumplimiento de roles de los miembros del equipo interdisciplinario del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”
Bachelor ThesisAbstract: La idea de desarrollar Güeyitas nació ante la ausencia de herramientas en nuestro medio, que eduquenPalabras claves:EVALUACION DE DESEMPEÑO, Güeyitas, Maltrato animal, Niños, Pap, VideojuegoAutores:aveloz, Andrés Nader, Anyelina Veloz, Estefanía Raquel Salmon AlvearFuentes:rraaeMemoria de la creación e implementación de la estrategia para el levantamiento de fondos y ejecución del Proyecto de Aplicación Profesional espacio digital ·”De Hueca en Hueca”
Bachelor ThesisAbstract: El presente documento de memoria, surge a partir del Proyecto de Aplicación Profesional espacio digiPalabras claves:DE HUECA EN HUECA, Gastronomia, PapAutores:Anyelina Veloz, Fabio Humberto Dapelo Espinel, Ignacio GarayFuentes:rraaeMemoria de la experiencia de difusión en medios digitales y análogos del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec” en Guayaquil, Ecuador durante el 2019
Bachelor ThesisAbstract: El objetivo de este proyecto, es disminuir las dificultades que tienen los jóvenes bachilleres de esPalabras claves:educacion, GAMIFICACIÒN, OPORTUNIDAD LABORAL, Pap, PLAY AND LEARNAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Álvarez, Víctor Alexander Oleas RosalesFuentes:rraaeMemoria del levantamiento de información para la creación del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec”, en Posorja, Guayaquil – Ecuador durante el 2019
Bachelor ThesisAbstract: El presente trabajo es una memoria de la sistematización de levantamiento de información para la crePalabras claves:educacion, GAMIFICACIÒN, OPORTUNIDAD LABORAL, Pap, PLAY AND LEARNAutores:Anyelina Veloz, Denisse Álvarez, Jesús Alberto Vásquez MartínezFuentes:rraaeMemoria del proceso de conceptualización e implementación, de la estrategia de levantamiento de fondos y gestión de auspicios para la ejecución del Proyecto de Aplicación Profesional “Álbum multiplataforma interactivo Güeyitas”
Bachelor ThesisAbstract: Este documento presenta el desarrollo del proyecto del grupo inter-facultades Humanimales del año 20Palabras claves:Costos, financiamiento, Güeyitas, Maltrato animal, Memoria, PapAutores:aveloz, Alejandra Chavez Puyol, Anyelina Veloz, José Miguel CampiFuentes:rraaeMemoria del proceso de investigación realizado para la toma de decisiones estratégicas del proyecto de aplicación profesional espacio digital “De Hueca en Hueca”
Bachelor ThesisAbstract: El presente documento de memoria nace a partir del Proyecto de Aplicación Profesional Espacio DigitaPalabras claves:DE HUECA EN HUECA, Gastronomia, Investigación, PapAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Ignacio Garay, Tony Eduardo Durán MontalvoFuentes:rraaeMemoria del proceso de investigación y del análisis de las experiencias desde la perspectiva de los usuarios y beneficiarios del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec”, mediante la implementación de talleres presenciales en la parroquia Posorja, Guayaquil – Ecuador durante el 2019
Bachelor ThesisAbstract: El presente documento es una sistematización del proceso de investigación y del análisis de las expePalabras claves:educacion, GAMIFICACIÒN, OPORTUNIDAD LABORAL, Pap, PLAY AND LEARNAutores:Anyelina Veloz, Carlos Homero Alvario Castillo, Denisse ÁlvarezFuentes:rraaeMemoria del proceso de selección de contenidos y durabilidad de las etapas de la herramienta de gamificación denominada "PRECAVIDOS" para facilitar el aprendizaje en temas de prevención de riesgos de empresas en Guayaquil – Ecuador durante el 2018.
Bachelor ThesisAbstract: Este proyecto tiene el objetivo de exponer aspectos del contenido y durabilidad de la herramienta dePalabras claves:GAMIFICACIÒN, RIESGO, Seguridad y Salud Ocupacional, TESIS DE GRADO, VideojuegoAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Lucía Daniela Macías CoronelFuentes:rraae