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Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera(5)
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Memoria del levantamiento de información y proceso de gestión de contenidos para la creación del proyecto de aplicación profesional, capacitación a través de gamificación “Precavidos”, en Guayaquil – Ecuador durante el 2018
Bachelor ThesisAbstract: El presente trabajo es una sistematización de la gestión de contenidos y levantamiento de informacióPalabras claves:análisis de contenido, capacitacion, GAMIFICACIÒN, GUAYAQUIL, TESIS DE GRADO, TRANSFORMACIÓN DIGITALAutores:Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Nathalie Lucciola Játiva CastroFuentes:rraaeMemoria del proceso de selección de contenidos y durabilidad de las etapas de la herramienta de gamificación denominada "PRECAVIDOS" para facilitar el aprendizaje en temas de prevención de riesgos de empresas en Guayaquil – Ecuador durante el 2018.
Bachelor ThesisAbstract: Este proyecto tiene el objetivo de exponer aspectos del contenido y durabilidad de la herramienta dePalabras claves:GAMIFICACIÒN, RIESGO, Seguridad y Salud Ocupacional, TESIS DE GRADO, VideojuegoAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Lucía Daniela Macías CoronelFuentes:rraaeMemoria del proceso de selección, identificación de criterios y justificación de herramientas utilizadas para facilitar el aprendizaje en trabajadores de empresas en Guayaquil, a través de la herramienta "Precavidos" en el año 2018
Bachelor ThesisAbstract: El Proyecto de Aplicación Profesional crea una herramienta de Gamificación para Recursos Humanos llaPalabras claves:GAMIFICACIÒN, Pap, PRECAVIDOS, Recursos humanos, Seguridad laboralAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Álvarez, Jovaní, Santiago Jesús FerréFuentes:rraaeSistematización de la creación e implementación de la estrategia para el levantamiento de fondos y ejecución del proyecto de aplicación profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “Good Gaming GG”
Bachelor ThesisAbstract: El presente documento tiene como finalidad desarrollar una memoria que describa el proceso de la crePalabras claves:eSports, familia, financiamiento, Pap, VideojuegosAutores:Anyelina Veloz, Daniel Pastor, Joseph Fernando Leiva PazmiñoFuentes:rraaeSistematización de la experiencia del proceso de difusión, de la herramienta de gamificación en procesos de capacitación “Precavidos”, entre múltiples empresas de la ciudad de Guayaquil en el año 2018.
Bachelor ThesisAbstract: El presente trabajo es una sistematización de la experiencia de difusión y comercialización entre laPalabras claves:educacion, GAMIFICACIÒN, innovacion, Recursos humanos, Talento humano, TESIS DE GRADO, TRANSFORMACIÓN CULTURAL, VideojuegosAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Rebecca Wiener PhillipsFuentes:rraaeSistematización del desarrollo y proceso de construcción de la identidad grafica del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre Gamers, sus amigos, parejas y familias “GOOD GAMMING GG” en el 2018.
Bachelor ThesisAbstract: Este documento explica el proceso del desarrollo de la línea gráfica de una marca, la cual se encuenPalabras claves:E-SPORTS, familia, GAMERS, Identidad Grafica, Línea gráfica, Pap, VideojuegoAutores:Anyelina Veloz, Daniel Pastor, Marcelo Mauricio Alvear SánchezFuentes:rraaeSistematización del proceso de creación e implementación de la estrategia para el levantamiento de fondos y ejecución del proyecto de gamificación “Precavidos”, en Guayaquil-Ecuador durante el 2018.
Bachelor ThesisAbstract: El presente documento presenta la Sistematización del proceso de creación e implementación de la estPalabras claves:capacitacion, Empresa, GAMIFICACIÒN, GUAYAQUIL, LEVANTAMIENTO DE FONDOS, TESIS DE GRADOAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Verónica Maldonado BaqueroFuentes:rraaeSistematización del proceso de levantamiento de información y gestión de contenido del Proyecto de Aplicación Profesional para la integración entre gamers y sus amigos, parejas y familias “GG Good Gaming” durante el 2018, en Guayaquil - Ecuador
Bachelor ThesisAbstract: El presente documento resume la sistematización del Proceso de Levantamiento de Información y GestióPalabras claves:E-SPORTS, familia, GAMERS, Pap, TESIS DE GRADO, VideojuegoAutores:Anyelina Veloz, Daniel Pastor, Miriam Gabriela Bajaña SuquitanaFuentes:rraae