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Subtipo de publicación
Bachelor Thesis(4)
Publisher
Universidad Casa Grande. Facultad de Comunicación Mónica Herrera(2)
Universidad Casa Grande. Facultad de Ecología Humana, Desarrollo y Educación(2)
Área temáticas
Dirección general(3)
Interacción social(3)
Escuelas y sus actividades; educación especial(1)
Funcionamiento de bibliotecas y archivos(1)
Otros problemas y servicios sociales(1)
Origen
rraae(4)
Memoria del levantamiento de información y proceso de gestión de contenidos para la creación del proyecto de aplicación profesional, capacitación a través de gamificación “Precavidos”, en Guayaquil – Ecuador durante el 2018
Bachelor ThesisAbstract: El presente trabajo es una sistematización de la gestión de contenidos y levantamiento de informacióPalabras claves:análisis de contenido, capacitacion, GAMIFICACIÒN, GUAYAQUIL, TESIS DE GRADO, TRANSFORMACIÓN DIGITALAutores:Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Nathalie Lucciola Játiva CastroFuentes:rraaeMemoria del proceso de selección de contenidos y durabilidad de las etapas de la herramienta de gamificación denominada "PRECAVIDOS" para facilitar el aprendizaje en temas de prevención de riesgos de empresas en Guayaquil – Ecuador durante el 2018.
Bachelor ThesisAbstract: Este proyecto tiene el objetivo de exponer aspectos del contenido y durabilidad de la herramienta dePalabras claves:GAMIFICACIÒN, RIESGO, Seguridad y Salud Ocupacional, TESIS DE GRADO, VideojuegoAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Lucía Daniela Macías CoronelFuentes:rraaeSistematización de la experiencia del proceso de difusión, de la herramienta de gamificación en procesos de capacitación “Precavidos”, entre múltiples empresas de la ciudad de Guayaquil en el año 2018.
Bachelor ThesisAbstract: El presente trabajo es una sistematización de la experiencia de difusión y comercialización entre laPalabras claves:educacion, GAMIFICACIÒN, innovacion, Recursos humanos, Talento humano, TESIS DE GRADO, TRANSFORMACIÓN CULTURAL, VideojuegosAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Rebecca Wiener PhillipsFuentes:rraaeSistematización del proceso de creación e implementación de la estrategia para el levantamiento de fondos y ejecución del proyecto de gamificación “Precavidos”, en Guayaquil-Ecuador durante el 2018.
Bachelor ThesisAbstract: El presente documento presenta la Sistematización del proceso de creación e implementación de la estPalabras claves:capacitacion, Empresa, GAMIFICACIÒN, GUAYAQUIL, LEVANTAMIENTO DE FONDOS, TESIS DE GRADOAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Verónica Maldonado BaqueroFuentes:rraae