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Palabras Claves: "GAMIFICACIÒN"
Subtipo de publicación
Bachelor Thesis
(1)
Publisher
Universidad Casa Grande. Facultad de Administración y Ciencias Políticas
(1)
Área temáticas
Dirección general
(1)
Funcionamiento de bibliotecas y archivos
(1)
Interacción social
(1)
Área de conocimiento
Comunicación
(1)
Año de Publicación
2019
(1)
Origen
rraae
(1)
Palabras Claves
OPORTUNIDAD LABORAL
(1)
PLAY AND LEARN
(1)
Pap
(1)
educacion
(1)
Memoria de la experiencia de difusión en medios digitales y análogos del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec” en Guayaquil, Ecuador durante el 2019
Bachelor Thesis
Abstract:
El objetivo de este proyecto, es disminuir las dificultades que tienen los jóvenes bachilleres de es
Palabras claves:
educacion, GAMIFICACIÒN, OPORTUNIDAD LABORAL, Pap, PLAY AND LEARN
Autores:
aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Álvarez, Víctor Alexander Oleas Rosales
Fuentes:
rraae
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