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Creación de aplicativo web para la gestión de auto-servicio de cliente de entidades bancarias del Ecuador en kioscos financieros con pantalla táctil. Bajo estándar P.C.I. Versión 2.0.0 y S.O.A.
Bachelor ThesisAbstract: El presente trabajo de investigación plantea el análisis y diseño de un aplicativo web para la gestiPalabras claves:AUTO-SERVICIO DE CLIENTES EN KIOSCOS FINANCIEROS, CREACIÓN DE APLICATIVO WEB, METODOLOGÍA DE DESARROLLO ÍCONIX, Pantalla TáctilAutores:David Stalin Plaza Vargas, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAplicación basada en juegos para el aprendizaje de habilidades lingüísticas con realidad aumentada.
OtherAbstract: Join Cards es una aplicación multimedia que sirve como herramienta de apoyo para el aprendizaje delPalabras claves:APLICACIÓN MULTIMEDIA, APRENDIZAJE DEL LENGUAJE, Juegos Didacticos, realidad aumentadaAutores:Karen Elizabeth Mora De La Cruz, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAplicación móvil basada en realidad aumentada para diversificar la interacción del usuario en el medio impreso diario El Telégrafo.
OtherAbstract: Actualmente el medio impreso ha quedado rezagado debido a las nuevas tecnologías de la comunicaciónPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, Diario El Telegrafo, GLOBALIZACIÓN, Medios de comunicacion, MEDIOS IMPRESOS, MODELADOS 3D, SISTEMAS AUDIOVISUALES, TECNOLOGÍA ANDROIDAutores:David Eduardo Izurieta Chacón, Jéssica Alexandra Ruíz Moreano, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAnálisis de la usabilidad de las aplicaciones móviles más utilizadas para pedidos a domicilio en Ecuador ante la emergencia sanitaria y restricción de movilidad por el coronavirus COVID-19.
OtherAbstract: El tema a tratar en esta investigación es el análisis de la usabilidad mediante la norma ISO/IEC 250Palabras claves:APLICACIONES MÓVILES, Calidad de Producto, desarrollo móvil, Emergencia sanitaria, PLATAFORMAS DIGITALES, SATISFACCIÓN DE USUARIOSAutores:Sully Cristina Parrales Herrera, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeDiseño e implementación de base de datos mediante el uso de web services con integración de Unity 3D para apoyo de aplicaciones lúdicas en la materia de Fundamentos de Programación.
Bachelor ThesisAbstract: Se realizó el presente proyecto con el objetivo de diseñar e implementar de un modelo de base de datPalabras claves:BASE DE DATOS, CIENCIA DE DATOS, FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN, Unity 3DAutores:María José Coral Quinto, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeEvaluación de la usabilidad de las aplicaciones Zoom, Microsoft Teams y Google Meet como soporte a las clases virtuales durante la pandemia COVID.19 : caso de estudio Escuela Fiscal #454 Edison Mendoza Enríquez.
OtherAbstract: El desarrollo de este proyecto va enfocado a analizar la usabilidad de las plataformas virtuales dePalabras claves:Enseñanza-Aprendizaje, lecto-escritura, Plataformas Virtuales, VIDEOCONFERENCIAAutores:Jessenia Guadalupe Chalén Ortega, Ronny Adrian Acosta Patiño, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraae