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Publisher
Universidad de Guayaquil. Facultad de Ingeniería Industrial. Carrera de Licenciatura en Sistemas de Información.(14)
Universidad Católica de Santiago de Guayaquil(13)
Estudios Sobre el Mensaje Periodistico(1)
European Alliance for Innovation(1)
International Journal of Learning, Teaching and Educational Research(1)
Área temáticas
Métodos informáticos especiales(12)
Funcionamiento de bibliotecas y archivos(9)
Escuelas y sus actividades; educación especial(7)
Ciencias de la computación(6)
Programación informática, programas, datos, seguridad(6)
Área de conocimiento
Tecnología educativa(8)
Software(7)
Base de datos(6)
Ingeniería de software(4)
Pedagogía(4)
Creación de aplicativo web para la gestión de auto-servicio de cliente de entidades bancarias del Ecuador en kioscos financieros con pantalla táctil. Bajo estándar P.C.I. Versión 2.0.0 y S.O.A.
Bachelor ThesisAbstract: El presente trabajo de investigación plantea el análisis y diseño de un aplicativo web para la gestiPalabras claves:AUTO-SERVICIO DE CLIENTES EN KIOSCOS FINANCIEROS, CREACIÓN DE APLICATIVO WEB, METODOLOGÍA DE DESARROLLO ÍCONIX, Pantalla TáctilAutores:David Stalin Plaza Vargas, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAnálisis y diseño de la fase de planificación del proceso de titulación para la Carrera de Sistemas de Información de la Facultad de Ingeniería Industrial de la Universidad de Guayaquil.
Bachelor ThesisAbstract: El presente trabajo de titulación propone el análisis y diseño de un sistema en la Facultad de IngePalabras claves:desarrollo de software, ICONIX, INICIO Y CIERRE DE FASES, PLANIFICAR TITULACIÓNAutores:Ivanna Michelle Vera Salavarría, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAnálisis y diseño de una aplicación móvil educativa con objetos multimedia 2D para la materia de Fundamentos de Programación.
Bachelor ThesisAbstract: El presente proyecto tiene como objetivo el análisis y diseño de un aplicativo móvil con objetos mulPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL EDUCATIVA, FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN, MODELAMIENTO DE PROCESOS, MULTIMEDIA 2DAutores:Kevin Alexander Morán Coello, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeDiseño e implementación de base de datos mediante el uso de web services con integración de Unity 3D para apoyo de aplicaciones lúdicas en la materia de Fundamentos de Programación.
Bachelor ThesisAbstract: Se realizó el presente proyecto con el objetivo de diseñar e implementar de un modelo de base de datPalabras claves:BASE DE DATOS, CIENCIA DE DATOS, FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN, Unity 3DAutores:María José Coral Quinto, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAnalysis of the implementation of Augmented Reality as an interactive tool in American print media
ArticleAbstract: This study analyses the way in which two print media in the American continent use Augmented RealityPalabras claves:Augmented reality, Interactivity, MOBILE DEVICES, Printed journalism, TECHNOLOGYAutores:Masjuan M.E.G., Meneses López E., Wellington Villota OyarvideFuentes:scopusAplicación basada en juegos para el aprendizaje de habilidades lingüísticas con realidad aumentada.
OtherAbstract: Join Cards es una aplicación multimedia que sirve como herramienta de apoyo para el aprendizaje delPalabras claves:APLICACIÓN MULTIMEDIA, APRENDIZAJE DEL LENGUAJE, Juegos Didacticos, realidad aumentadaAutores:Karen Elizabeth Mora De La Cruz, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAplicación de un sistema de gestión documental (DMS) para almacenamiento histórico de archivos de predios urbanos del GAD Municipal de Isidro Ayora en el 2018.
Bachelor ThesisAbstract: La presente investigación tuvo el objetivo de diseñar un Sistema de Gestión Documental (DMS) que sePalabras claves:ALMACENAMIENTO DE ARCHIVOS, desarrollo de software, PREDIOS URBANOS, QuipuxAutores:Kenny Maron Zorrilla Bravo, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAplicación móvil basada en realidad aumentada para diversificar la interacción del usuario en el medio impreso diario El Telégrafo.
OtherAbstract: Actualmente el medio impreso ha quedado rezagado debido a las nuevas tecnologías de la comunicaciónPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, Diario El Telegrafo, GLOBALIZACIÓN, Medios de comunicacion, MEDIOS IMPRESOS, MODELADOS 3D, SISTEMAS AUDIOVISUALES, TECNOLOGÍA ANDROIDAutores:David Eduardo Izurieta Chacón, Jéssica Alexandra Ruíz Moreano, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAplicación móvil de realidad aumentada como guía de apoyo en la prevención de primeros auxilios.
OtherAbstract: Existen muchas aplicaciones tradicionales y convencionales, pero ninguna específicamente que hagaPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, Dispositivo Movil, PRIMEROS AUXILIOS, realidad aumentadaAutores:Jassira Janeth Vásconez Cisneros, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAplicación móvil educativa con realidad aumentada para el apoyo de enseñanza-aprendizaje de la materia de Fundamentos de Programación de Sistemas de Información.
Bachelor ThesisAbstract: El actual proyecto se realizó con el fin de desarrollar una aplicación móvil para los estudiantes dePalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, desarrollo de software, FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN, realidad aumentadaAutores:Ricardo Javier Noboa Remache, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraae