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Competencias digitales pedagógicas de los docentes de administración de la Universidad Católica de Cuenca, Ecuador.
OtherAbstract: La presente investigación aborda las competencias digitales de los docentes como estrategia didácticPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Juan Carlos ErazoFuentes:googleCompetencias socioemocionales y tecnológicas de los estudiantes de primer ciclo de una universidad ecuatoriana
OtherAbstract: El presente estudio tiene el objetivo de identificar las competencias socioemocionales y tecnológicaPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleAula virtual NEO LMS como estrategia para la enseñanza de la Matemática
OtherAbstract: La investigación tiene por objetivo desarrollar y diseñar un bloque temático de matemática en la plaPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleAplicación móvil Shuar Chicham para la enseñanza del alfabeto Shuar a niños de 6 a 8 años
OtherAbstract: La presente investigación tiene como objetivo emplear la aplicación móvil para la enseñanza del alfaPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleApps para el desarrollo de la autoestima en niños de educación inicial
OtherAbstract: El objetivo de esta investigación fue determinar las apps que utilizan los docentes en los centros ePalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleArt as an educational innovation for the development of thinking in the 21st century
OtherAbstract: SIGUENZA ORELLANA, Juan Patricio y GUEVARA VIZCAINO, Claudio Fernando. Art as an educational innovatPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Juan Patricio Sigüenza OrellanaFuentes:googleDesarrollo de la competencia digital, Interacción mediante las tecnologías digitalesen docentes, utilizando la gamificación como estrategia metodológica
OtherAbstract: "La educación realiza cambios constantes en búsqueda de nuevas estrategias de aprendizaje que permitPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleGamificación en la enseñanza de Matemáticas
OtherAbstract: La Gamificación utilizada como estrategia para enseñar Matemáticas, se ha convertido en un gran aliaPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleEntornos virtuales de aprendizaje y práctica docente: Retos y perspectivas de los docentes del Ecuador
OtherAbstract: El objetivo fue Identificar los tipos de entornos virtuales de aprendizaje y práctica docente que sePalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleDispositivos móviles como estrategias metodológicas para la enseñanza de Educación Cultural y Artística Mobile devices as methodological strategies for teaching Cultural and …
OtherAbstract: El objetivo de esta investigación se concentró en determinar el uso de aplicaciones móviles por partPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:google