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Didáctica invertida y las TIC: Un análisis de utilización en Educación Básica y Bachillerato
OtherAbstract: La investigación tuvo por objetivo determinar la efectividad de la didáctica basada en el aula inverPalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleAplicaciones tecnológicas y motricidad fina en niños de 3 a 6 años
OtherAbstract: La educación, tecnología y psicomotricidad son un desafío para los docentes, sin embargo, en la actuPalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleAplicación de recursos tecnológicos emergentes para mejorar la lectoescritura
OtherAbstract: La investigación tuvo por objetivo proponer el uso de recursos tecnológicos que mejoren la lectoescrPalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleDesarrollo de técnicas grafo-plásticas con recursos educativos no estructurados
OtherAbstract: La grafo-plástica toma un papel protagónico en la medida en que el docente aplique los recursos aproPalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos Erazo, Maria Isabel Alvarez LozanoFuentes:googleEl rol de la computadora en la enseñanza de la lectoescritura
OtherAbstract: La computadora ha tenido hasta ahora en los países subdesarrollados una difusión considerable tantoPalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo AlvarezFuentes:googleGamificación como estrategia innovadora en la enseñanza del Inglés Gamification as an innovative strategy in the teaching of English
OtherAbstract: El objetivo del siguiente estudio es presentar de una forma práctica y simple las ventajas de la aplPalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo AlvarezFuentes:googleGamificación en el proceso de enseñanza de algebra: una experiencia con Educaplay
OtherAbstract: La investigación tiene por objeto analizar de qué manera la Herramienta Educaplay puede aportar en ePalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleGamification to strengthen Comprehensive Reading in ten years old children
OtherAbstract: In the present investigation, the virtual environment Genially was used as an alternative to GamificPalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleGenially como estrategia para mejorar la comprensión lectora en educación básica
OtherAbstract: El uso las Tecnologías de la Información y la Comunicación [TIC] son empleadas como un apoyo dentroPalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo Alvarez, Ivonne Narváez Zurita, Juan Carlos ErazoFuentes:googleGenially como una herramienta didáctica para desarrollar la redacción creativa en estudiantes de bachillerato
OtherAbstract: Se tiene por objetivo analizar la Genially como una herramienta didáctica para desarrollar la redaccPalabras claves:Autores:Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos Erazo, Nancy Cardenas CorderoFuentes:google