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La gamificación como estrategia para la generación de un ambiente de aprendizaje activo de las Matemáticas en el octavo año de Educación General Básica
Bachelor ThesisAbstract: El propósito del presente trabajo fue determinar si existe relación entre la Gamificación y la generPalabras claves:Ambiente de aprendizaje, GAMIFICACIÒN, Gamification, Learning environment, MATEMATICAS, MathematicsAutores:Giomara Yadira Sevilla Campoverde, Janeth Mora, Santos, Blas Soledispa, GerónimoFuentes:googlerraaeIdentificación de las inteligencias múltiples en los niños de 6° EGB del Centro Educativo Comunitario Intercultural Bilingüe Cercapata, para poten ciar su desarrollo
OtherAbstract: Una de las necesidades más importantes dentro del sistema educativo es que el docente conozca la varPalabras claves:Autores:Giomara Yadira Sevilla CampoverdeFuentes:googleLos amigos y la luna
OtherAbstract: Había una vez en algún lugar de Italia, un perrito muy simpático de ojos saltones, orejas caídas y cPalabras claves:Autores:Giomara Yadira Sevilla Campoverde, Johanna GuamanFuentes:googleLA AUTORREGULACIÓN EN LA COMPRENSIÓN LECTORA: ESQUEMA PRAXIOLÓGICO METACOGNITIVO PARA INFERIR Y SINTETIZAR CONTENIDOS DE TEXTOS.
OtherAbstract: La presente investigación se enmarca en la autorregulación como medio para fortalecer la comprensiónPalabras claves:Autores:Giomara Yadira Sevilla CampoverdeFuentes:google