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Festival Audiovisual Ojo Loco V Edición. Evaluación del equipo de trabajo, roles.
Bachelor ThesisAbstract: El Festival Audiovisual Ojo Loco es un espacio donde se busca aprender e intercambiar ideas y conociPalabras claves:FESTIVAL AUDIOVISUAL, FESTIVAL OJO LOCO - V EDICIÓN, PapAutores:aveloz, Angelina Veloz Herrera, María Verónica Huayamave Panchana, Viviana Elizalde JalilFuentes:rraaeEvaluación de estrategia de levantamiento de fondos: auspicio
Bachelor ThesisAbstract: En el siguiente documento se contemplará un resumen de Festival Audiovisual Ojo Loco y un análisis dPalabras claves:AUSPICIO, FESTIVAL OJO LOCO - IV EDICIÓN, PapAutores:aveloz, Angelina Veloz Herrera, Claudia Paola Herrera Fernández, Viviana Elizalde JalilFuentes:rraaeEvaluación de estrategia de levantamientos de fondos y trabajo grupal de la VII Edición del Festival Audiovisual Ojo Loco
Bachelor ThesisAbstract: El siguiente documento contempla el resumen del Festival Audiovisual Ojo Loco VII Edición, así comoPalabras claves:FESTIVAL AUDIOVISUAL, FESTIVAL OJO LOCO - VII EDICIÓN, PapAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Consuelo Hidalgo, Lina Marcela Ocampo ArboledaFuentes:rraaeEvaluación de la asignación y cumplimiento de roles de los miembros del equipo interdisciplinario del Proyecto de Aplicación Profesional "App para concienciar a niños de 5 a 7 años sobre la convivencia responsable con animales de familia: Güeyitas”
Bachelor ThesisAbstract: La idea de desarrollar Güeyitas nació ante la ausencia de herramientas en nuestro medio, que eduquenPalabras claves:EVALUACION DE DESEMPEÑO, Güeyitas, Maltrato animal, Niños, Pap, VideojuegoAutores:aveloz, Andrés Nader, Anyelina Veloz, Estefanía Raquel Salmon AlvearFuentes:rraaeMemoria de la experiencia de difusión en medios digitales y análogos del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec” en Guayaquil, Ecuador durante el 2019
Bachelor ThesisAbstract: El objetivo de este proyecto, es disminuir las dificultades que tienen los jóvenes bachilleres de esPalabras claves:educacion, GAMIFICACIÒN, OPORTUNIDAD LABORAL, Pap, PLAY AND LEARNAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Álvarez, Víctor Alexander Oleas RosalesFuentes:rraaeMemoria del proceso de conceptualización e implementación, de la estrategia de levantamiento de fondos y gestión de auspicios para la ejecución del Proyecto de Aplicación Profesional “Álbum multiplataforma interactivo Güeyitas”
Bachelor ThesisAbstract: Este documento presenta el desarrollo del proyecto del grupo inter-facultades Humanimales del año 20Palabras claves:Costos, financiamiento, Güeyitas, Maltrato animal, Memoria, PapAutores:aveloz, Alejandra Chavez Puyol, Anyelina Veloz, José Miguel CampiFuentes:rraaeMemoria del proceso de investigación realizado para la toma de decisiones estratégicas del proyecto de aplicación profesional espacio digital “De Hueca en Hueca”
Bachelor ThesisAbstract: El presente documento de memoria nace a partir del Proyecto de Aplicación Profesional Espacio DigitaPalabras claves:DE HUECA EN HUECA, Gastronomia, Investigación, PapAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Ignacio Garay, Tony Eduardo Durán MontalvoFuentes:rraaeMemoria del proceso de selección de contenidos y durabilidad de las etapas de la herramienta de gamificación denominada "PRECAVIDOS" para facilitar el aprendizaje en temas de prevención de riesgos de empresas en Guayaquil – Ecuador durante el 2018.
Bachelor ThesisAbstract: Este proyecto tiene el objetivo de exponer aspectos del contenido y durabilidad de la herramienta dePalabras claves:GAMIFICACIÒN, RIESGO, Seguridad y Salud Ocupacional, TESIS DE GRADO, VideojuegoAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Alvarez, Lucía Daniela Macías CoronelFuentes:rraaeMemoria del proceso de selección de contenidos y ejecución de los talleres de capacitación y pilotaje del proyecto de aplicación profesional, gamificación para nuevas oportunidades laborales “Chance.ec” en Posorja parroquia de Guayaquil–Ecuador durante el 2019
Bachelor ThesisAbstract: El presente documento es una sistematización de la gestión del proceso de selección de contenidos yPalabras claves:educacion, GAMIFICACIÒN, OPORTUNIDAD LABORAL, Pap, PLAY AND LEARNAutores:aveloz, Anyelina Veloz, Denisse Álvarez, María José Arce MuñozFuentes:rraaeSistematización de experiencia de la creación de nuevas herramientas y fortalecimiento de las existentes en el ambiente digital del Proyecto Güeyitas, para educar a niños y sus adultos inmediatos sobre convivencia responsable con animales de compañía en Guayaquil – Ecuador 2020: evaluación del proceso de la estrategia utilizada en el uso de gráficas para el manejo de redes sociales en la VII edición del Proyecto de Aplicación Profesional “Güeyitas online”, en Guayaquil – Ecuador durante el 2020
Bachelor ThesisAbstract: Güeyitas es un Proyecto de Aplicación Profesional enfocado en educar a niños y niñas sobre la convivPalabras claves:ANIMAL DE COMPAÑÍA, Campaña De Comunicacion, CONVIVENCIA RESPONSABLE, PROYECTO GÜEYITAS, redes sociales, TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUICACIÓN, TESIS DE GRADOAutores:aveloz, Anyelina Veloz Herrera, Camila Mendoza Romero, Gabriela Landívar GarcíaFuentes:rraae