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Aplicación móvil basada en realidad aumentada para diversificar la interacción del usuario en el medio impreso diario El Telégrafo.
OtherAbstract: Actualmente el medio impreso ha quedado rezagado debido a las nuevas tecnologías de la comunicaciónPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, Diario El Telegrafo, GLOBALIZACIÓN, Medios de comunicacion, MEDIOS IMPRESOS, MODELADOS 3D, SISTEMAS AUDIOVISUALES, TECNOLOGÍA ANDROIDAutores:David Eduardo Izurieta Chacón, Jéssica Alexandra Ruíz Moreano, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAplicación móvil de realidad aumentada como guía de apoyo en la prevención de primeros auxilios.
OtherAbstract: Existen muchas aplicaciones tradicionales y convencionales, pero ninguna específicamente que hagaPalabras claves:APLICACIÓN MÓVIL, Dispositivo Movil, PRIMEROS AUXILIOS, realidad aumentadaAutores:Jassira Janeth Vásconez Cisneros, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAplicación móvil que agilice el proceso de compra dentro del establecimiento Emiros Coffee & Grill, ubicado en el norte de la ciudad de Guayaquil.
OtherAbstract: El presente proyecto consiste en el desarrollo de una aplicación móvil para sistemas operativos AndrPalabras claves:android, APLICACIÓN DE COMPRA, APLICACIÓN MÓVIL, BASE DE DATOS, CAFETERÍAS, Servicios Web, SISTEMAS OPERATIVOSAutores:Jorge Steven Vargas Vera, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeDesarrollo de revista digital interactiva e informativa con contenido multimedia de lugares turísticos en la ciudad de Guayaquil.
OtherAbstract: El turismo es uno de los pilares fundamentales para el desarrollo de las ciudades, Guayaquil como puPalabras claves:Estrategias publicitarias, Plataforma Digital, PROMOCION TURÍSTICA, redes sociales, REVISTA DIGITALAutores:Cristhian Erick Alvarado Alay, Oscar Andrés Jiménez Morejón, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeDesarrollo de una aplicación web y móvil basada en machine learning, para monitoreo, registro y control de temperatura y humedad en el cultivo de la pitahaya.
OtherAbstract: El presente trabajo de investigación consiste en el desarrollo e implementación de una herramienta tPalabras claves:AGRICULTURA DE PRECISIÓN, APLICACIÓN MÓVIL, deep learning, ENSEÑANZA AUTOMÁTICO, Inteligencia Artificial, Machine learningAutores:Gabriel Andrés Torres Pacheco, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeAnálisis de la usabilidad de las aplicaciones móviles más utilizadas para pedidos a domicilio en Ecuador ante la emergencia sanitaria y restricción de movilidad por el coronavirus COVID-19.
OtherAbstract: El tema a tratar en esta investigación es el análisis de la usabilidad mediante la norma ISO/IEC 250Palabras claves:APLICACIONES MÓVILES, Calidad de Producto, desarrollo móvil, Emergencia sanitaria, PLATAFORMAS DIGITALES, SATISFACCIÓN DE USUARIOSAutores:Sully Cristina Parrales Herrera, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeEvaluación de la usabilidad de las aplicaciones Zoom, Microsoft Teams y Google Meet como soporte a las clases virtuales durante la pandemia COVID.19 : caso de estudio Escuela Fiscal #454 Edison Mendoza Enríquez.
OtherAbstract: El desarrollo de este proyecto va enfocado a analizar la usabilidad de las plataformas virtuales dePalabras claves:Enseñanza-Aprendizaje, lecto-escritura, Plataformas Virtuales, VIDEOCONFERENCIAAutores:Jessenia Guadalupe Chalén Ortega, Ronny Adrian Acosta Patiño, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeNewsgame con realidad virtual para narrar noticias históricas de Guayaquil.
OtherAbstract: La decadencia de los medios masivos y la búsqueda de nuevos formatos y formas de narrativa han llevaPalabras claves:Digital Media, JOURNALISM, Newsgames, PRODUCCIÓN MULTIMEDIA, VIDEOGAMESAutores:Alexis Javier Olivo Páez, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeLa realidad aumentada como herramienta de soporte metodológico para la asignatura de Estudios Contemporáneos.
OtherAbstract: La tecnología informática, en la actualidad, está cambiado nuestros hábitos, es decir, estamos en laPalabras claves:APRENDIZAJE INTERATIVO, CONTENIDOS VIRTUALES, DISPOSITIVOS MÓVILES, METODOLOGÍA TIC's, MODELOS 3D, PEDAGOGÍA EDUCATIVA, realidad aumentadaAutores:Víctor Gonzalo Merino Luna, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraaeLa gestión de tutoría con el apoyo de la herramienta web 2.0 : Podcast, en las asignaturas de las ciencias sociales en la educación superior.
OtherAbstract: En el ámbito de la Educación Superior, tanto docentes como estudiantes están abocados a la cultura dPalabras claves:Educacion Superior, HERRAMIENTA WEB, innovacion, podcast, TÉCNOLOGIA EDUCATIVA, TUTORÍA EDUCATIVAAutores:Cinthya Isabel Game Varas, José Guillermo Pérez Villamar, Juan Patricio Sigüenza Orellana, Wellington Villota OyarvideFuentes:rraae