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Other(7)
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Escuelas y sus actividades; educación especial(5)
Juegos de habilidad de interior(2)
Salud y seguridad personal(2)
Ciencias de la computación(1)
Dirección general(1)
Objetivos de Desarrollo Sostenible
ODS 4: Educación de calidad(6)
ODS 17: Alianzas para lograr los objetivos(5)
ODS 10: Reducción de las desigualdades(2)
ODS 2: Hambre cero(1)
Origen
google(7)
Apps para el desarrollo de la autoestima en niños de educación inicial
OtherAbstract: El objetivo de esta investigación fue determinar las apps que utilizan los docentes en los centros ePalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleM-learning la educación a través de pantallas a los jóvenes en confinamiento
OtherAbstract: El confinamiento provocado por la pandemia del COVID 19, ha llevado a los actores educativos del sisPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleSolucion Informatica de Nutricion Infantil: Módulo de gestión del Sistema
OtherAbstract: Este trabajo de investigación tiene como finalidad ser un aporte tecnológico en el área de nutriciónPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleRecursos digitales aplicados por docentes de la Carrera de Odontología durante la pandemia por COVID-19
OtherAbstract: La pandemia por COVID-19, obligó que los procesos de aprendizaje basado en recursos virtuales se desPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleUso de herramientas digitales para mejorar la dislexia en estudiantes de Educación Básica
OtherAbstract: Está investigación tiene como propósito integrar el uso de herramientas digitales en la educación, aPalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara VizcaínoFuentes:googleVideojuegos como estrategia didáctica en la asignatura de Ciencias Naturales
OtherAbstract: Tuvo como objetivo determinar la influencia de los videojuegos como estrategia didáctica en el procePalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:googleVideojuegos como estrategia didáctica en la asignatura de Ciencias Naturales Video games as a didactic strategy in the subject of Natural Sciences
OtherAbstract: Tuvo como objetivo determinar la influencia de los videojuegos como estrategia didáctica en el procePalabras claves:Autores:Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Guido Olivier Erazo Alvarez, Juan Carlos ErazoFuentes:google