
Mayra Carrión-Toro
0000-0001-5720-1960
EPN
109
Coauthors
17
Documentos
5
H-index Scopus
Volumen de publicaciones por año
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Año de publicación | Num. Publicaciones |
---|---|
2017 | 1 |
2019 | 5 |
2020 | 5 |
2021 | 5 |
2022 | 1 |
Publicaciones por áreas de conocimiento
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Área de conocimiento | Num. Publicaciones |
---|---|
Tecnología educativa | 13 |
Ciencias de la computación | 7 |
Discapacidad | 3 |
Realidad virtual | 3 |
Simulación por computadora | 2 |
Usabilidad | 2 |
Psicología | 1 |
Cognición | 1 |
Pedagogía | 1 |
Ingeniería de software | 1 |
Publicaciones por áreas temáticas
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Área temática | Num. Publicaciones |
---|---|
Escuelas y sus actividades; educación especial | 9 |
Juegos de habilidad de interior | 8 |
Juegos y diversiones de interior | 7 |
Funcionamiento de bibliotecas y archivos | 2 |
Ciencias de la computación | 2 |
Conocimiento | 1 |
Programación informática, programas, datos, seguridad | 1 |
Grupos de personas | 1 |
Problemas sociales y servicios a grupos | 1 |
Enfermedades | 1 |
Principales fuentes de datos
Origen | Num. Publicaciones |
---|---|
Scopus | 17 |
Google Scholar | 12 |
RRAAE | 0 |
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Coautores destacados por número de publicaciones
Coautor | Num. Publicaciones |
---|---|
Marco Santórum G. | 17 |
Patricia Acosta-Vargas | 10 |
Carrión-Toro M. | 9 |
José Lisandro Aguilar Castro | 9 |
Ligia Pilar Samaniego-Santillán | 7 |
Verónica Gabriela Maldonado-Garcés | 7 |
Carlos Corrales-Gaitero | 7 |
Jorge Luis Pérez Medina | 7 |
María Perez | 6 |
Ortiz-Carranco N.Y. | 5 |
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Top Keywords
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Publicaciones del autor
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Conference ObjectAbstract: Different works in the educational field have proposed many applications for serious games (SGs) thaPalabras claves:Education, Educational Innovation, Gamification, Participatory Design, Serious Games, Software development, User-Centered DesignAutores:Carrión-Toro M., José Lisandro Aguilar Castro, Marco Santórum G., María Perez, Mayra Carrión-ToroFuentes:googlescopusCreating a serious educational game through a user-centered design approach
ArticleAbstract: Serious games (SG) are used in various areas, such as education, health, advertising and communicatiPalabras claves:Participative approach, Serious Games, Serious games methodologyAutores:Belén Quispi, José Lisandro Aguilar Castro, Marco Santórum G., Mayra Carrión-Toro, Santiago LemaFuentes:scopusSerious game, gamified applications, educational software: A comparative study
Conference ObjectAbstract: This article presents a comparative study of three concepts, beginning with its characteristic elemePalabras claves:Education, Educational software, Gamification, Serious Games, Systematic literature reviewAutores:Harold Flores, José Lisandro Aguilar Castro, Marco Santórum G., María Perez, Mayra Carrión-ToroFuentes:scopus