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Escuelas y sus actividades; educación especial(6)
Juegos de habilidad de interior(3)
Educación(2)
Procesos sociales(2)
Funcionamiento de bibliotecas y archivos(1)
Área de conocimiento
Tecnología educativa(5)
Creación de un videojuego como herramienta complementaria de ciencias sociales de séptimo de básica
Master ThesisAbstract: Mediante este proyecto se busca impulsar a los videojuegos educativos como un recurso que apoye el aPalabras claves:aprendizaje, CIENCIAS SOCIALES, TESIS DE MAESTRÍA, VideojuegoAutores:Christian Moreta Rojas, Dolores Zambrano MirandaFuentes:rraaeEl uso del e-portafolio como estrategia didáctica para desarrollar la competencia de lectura comprensiva en el idioma inglés en Educación Superior
Master ThesisAbstract: En Educación Superior, el idioma inglés es un componente esencial para el desarrollo del individuo.Palabras claves:APRENDIZAJE DE INGLES, Autoevaluacion, Comprension lectora, E-PORTAFOLIO, INNOVACIÓN PEDAGÓGICA, TESIS DE MAESTRÍAAutores:Dolores Zambrano Miranda, Patricia María Matovelle GarcíaFuentes:rraaeElaboración de un MOOC para desarrollar Habilidades de Pensamiento Abstracto en estudiantes de Tercero de Bachillerato
Master ThesisAbstract: Los procesos de formación continua siempre han sido de vital importancia para fortalecer cualquier áPalabras claves:CONJUNTOS GRÁFICOS, IMAGINACIÓN ESPACIAL, Mooc, PROCESOS BÁSICOS DE PENSAMIENTO, Razonamiento abstracto, SERIES GRÁFICAS, TESIS DE MAESTRÍA, ticAutores:dzambrano, Dolores Zambrano Miranda, Pablo Antonio Flores CabreraFuentes:rraaeEstrategias de gamificación aplicadas al desarrollo de competencias digitales docentes
OtherAbstract: La educación realiza cambios constantes en búsqueda de nuevas estrategias de aprendizaje que permitaPalabras claves:Autores:dzambrano, Claudio Fernando Guevara Vizcaíno, Claudio Guevara Vizcaíno, Dolores Zambrano Miranda, Lisbeth Narcisa Dávila SantillánFuentes:googlerraaeHerramientas multimedia como apoyo para el desarrollo del pensamiento crítico en los estudiantes de 8vo año del colegio nacional Vicente Rocafuerte
Master ThesisAbstract: El objetivo de esta innovación fue el de contribuir a elevar los estándares de calidad de la educaciPalabras claves:CALIDAD, constructivismo, educacion, JORNADA PEDAGÓGICA VIRTUAL, TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN, TESIS DE MAESTRÍAAutores:dzambrano, Dolores Zambrano Miranda, Reyna Elsa Tomalá ReyesFuentes:rraaeIntegración de las TIC y su percepción en la práctica de los estudiantes de la carrera Licenciatura en Educación Básica de la Universidad Metropolitana de Guayaquil
Master ThesisAbstract: Esta investigación se efectuó a fin de describir y analizar la percepción del estudiante universitarPalabras claves:educacion, Estudiante universitario, Tecnologia De La Información Y La Comunicacion, TESIS DE MAESTRÍAAutores:dzambrano, Dolores Zambrano Miranda, Giomara Elena Zambrano ArévaloFuentes:rraaePercepción Docente Hacia la Incorporación de Estrategias de Gamificación y Videojuegos en el Aprendizaje
Master ThesisAbstract: El presente estudio tiene como finalidad conocer las percepciones que tienen los docentes del empleoPalabras claves:GAMIFICACIÒN, PERCEPCION, TESIS DE MAESTRÍA, VideojuegosAutores:dzambrano, Dolores Zambrano Miranda, José León DelgadoFuentes:rraaePercepción de los Docentes Hacia la Incorporación de Estrategias de Gamificación y Videojuegos
Master ThesisAbstract: El presente estudio tiene como objetivo conocer las percepciones del docente con relación a la utiliPalabras claves:GAMIFICACIÒN, PERCEPCION, TESIS DE MAESTRÍA, VideojuegosAutores:dzambrano, Dolores Zambrano Miranda, María Antonieta Mite CisnerosFuentes:rraaePercepción de los Docentes hacia la Incorporación de Estrategias de Gamificación y Videojuegos
Master ThesisAbstract: El presente estudio tiene como finalidad conocer las percepciones que tienen los docentes respecto aPalabras claves:GAMIFICACIÒN, PERCEPCION, TESIS DE MAESTRÍA, VideojuegosAutores:Dolores Zambrano Miranda, Sabrina Zúñiga SánchezFuentes:rraae