Mostrando 5 resultados de: 5
Filtros aplicados
Subtipo de publicación
Bachelor Thesis(5)
Publisher
Universidad Nacional de Educaci?n(5)
Área temáticas
Escuelas y sus actividades; educación especial(4)
Educación(2)
Enseñanza primaria(2)
Aritmética(1)
Dirección general(1)
Área de conocimiento
Tecnología educativa(3)
Origen
rraae(5)
Aprendizaje basado en problemas para la ense?anza?aprendizaje de los n?meros naturales en estudiantes de s?ptimo de Educaci?n General B?sica de la Unidad Educativa Corel
Bachelor ThesisAbstract: El trabajo de integraci?n curricular, se desarrolla por medio de una estrategia innovadora llamada APalabras claves:aprendizaje basado en problemas, Didactic guide, ESTRATEGIAS, Gu?a Did?ctica, PROBLEM-BASED LEARNING, STRATEGIESAutores:Alvaro Patricio Valdez Quishpi, Hugo Fernando Abril Piedra, Luc?a Liliana S?nchez MorochoFuentes:rraaeEl uso de la webquest como recurso did?ctico digital para fortalecer el proceso de ense?anza aprendizaje de la adici?n y sustracci?n, en los estudiantes del cuarto a?o de Educaci?n B?sica de la Unidad Educativa Sayausi
Bachelor ThesisAbstract: La utilizaci?n de las diferentes herramientas tecnol?gicas digitales se debe a la implementaci?n dePalabras claves:addition, Resta, subtraction, suma, WebquestAutores:Diego Esteban Bravo Juela, Hugo Fernando Abril Piedra, Ovidio Benigno Chamba ChambaFuentes:rraaeFactores que inciden la pr?ctica docente en la did?ctica de la matem?tica a causa del COVID-19 en la Unidad Educativa Ricardo Mu?oz Ch?vez
Bachelor ThesisAbstract: Esta investigaci?n se centr? en conocer sobre la did?ctica de la matem?tica y los factores que influPalabras claves:covid-19, Did?ctica matem?tica, Mathematical didactics, Plataformas Virtuales, Virtual platformsAutores:Hugo Fernando Abril Piedra, Johanna Nathal Morocho Sarmiento, Wilfrido Pa?l L?pez Fern?ndezFuentes:rraaeLa gamificaci?n: estrategia para potenciar el proceso de ense?anza-aprendizaje de la multiplicaci?n en la virtualidad.
Bachelor ThesisAbstract: La presente investigaci?n se desarroll? con el objetivo de analizar la gamificaci?n como estrategiaPalabras claves:didactic strategy, Ense?anza-aprendizaje, Estrategia did?ctica, GAMIFICACI?N, Gamification, Motivaci?n, MOTIVATION, teaching-learningAutores:D?maris Abigail Riera Alvarrac?n, Hugo Fernando Abril Piedra, Rom?n,Tatiana Del Roc?o Rodr?guezFuentes:rraaeUso del sistema de gesti?n de aprendizaje ClassDojo para la intercomunicaci?n del contexto educativo en la Unidad Remigio Romero y Cordero en el s?ptimo de B?sica ?B?.
Bachelor ThesisAbstract: Este estudio se elabor? en base al objetivo de, proponer el uso de ClassDojo como sistema de gesti?nPalabras claves:ClassDojo, CONTEXTO EDUCATIVO, Educational context, Intercommunication, Intercomunicaci?n, Learning management system, Sistema de gesti?n de aprendizajeAutores:Diego Vinicio Vega Pacheco, Fernando Salomon Remache Mayaguari, Hugo Fernando Abril PiedraFuentes:rraae